Magic: The Gathering-Schlüsselwörter erklärt
Alle 303 offiziellen Schlüsselwörter mit ihrem deutschen Namen von den Karten, jedes in einem Satz einfach erklärt: von Fliegend und Trampelschaden bis Hellsicht und Todesberührung. Der englische Name steht in Klammern dahinter.
Abandon — Dreh einen laufenden Plan verdeckt um und lege ihn unter das Plandeck seines Besitzers (in Archenemy).
Abkommandieren (Enlist) — Immer wenn dies angreift, darfst du eine nicht angreifende Kreatur tappen, um ihre Stärke zur Stärke dieser Kreatur zu addieren.
Abnötigen (Extort) — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, darfst du ein weißes oder schwarzes Mana bezahlen, damit jeder Gegner 1 Lebenspunkt verliert; du erhältst so viele Lebenspunkte dazu, wie sie insgesamt verloren haben.
Abprall (Rebound) — Wirkst du diesen Zauberspruch aus deiner Hand, wird er ins Exil geschickt statt auf deinen Friedhof gelegt, und du darfst ihn in deinem nächsten Zug noch einmal kostenlos wirken.
Absorbieren (Absorb) — Würde eine Quelle dieser Kreatur Schaden zufügen, verhindere die angegebene Menge dieses Schadens.
Abspalten (Cleave) — Wirke diesen Zauberspruch für seine Abspalten-Kosten statt für seine Manakosten, um den Text in eckigen Klammern zu streichen.
Abstimmen (Vote) — Jeder Spieler stimmt für eine der angegebenen Optionen, und das Ergebnis bestimmt den Effekt.
Abwehr (Ward) — Immer wenn ein Gegner dies als Ziel wählt, muss er zuerst die Abwehrkosten bezahlen, sonst wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit neutralisiert.
Abwerfen (Discard) — Lege eine Karte aus deiner Hand auf deinen Friedhof.
Adaptieren (Adapt) — Liegen keine +1/+1-Marken auf dieser Kreatur, bekommt sie die angegebene Anzahl davon.
Affinität (Affinity) — Dieser Zauberspruch kostet 1 farbloses Mana weniger für jedes Permanent des angegebenen Typs, das du kontrollierst (meist Artefakte).
Affinitycycling — Eine Variante von Umwandlung: Bezahle die Kosten und wirf die Karte ab, um deine Bibliothek nach einem Land oder einer Karte des angegebenen Typs zu durchsuchen, statt eine zufällige Karte zu ziehen.
Aktivieren (Activate) — Bezahle die Kosten einer aktivierten Fähigkeit, um ihren Effekt auf den Stapel zu legen.
Anfertigung (Craft) — Bezahle die Kosten und schick dieses Permanent zusammen mit den angegebenen Materialien (deine Permanente und/oder Karten aus deinem Friedhof) ins Exil, um es transformiert zurück ins Spiel zu bringen.
Anlegen (Attach) — Lege eine Aura, Ausrüstung oder Befestigung an das angegebene Permanent an.
Anstacheln (Goad) — Bis zu deinem nächsten Zug muss eine aufgestachelte Kreatur in jedem Kampf angreifen, und zwar wenn möglich einen anderen Spieler als dich.
Assimilate — Bring die angegebene Kreaturenkarte mit einer +1/+1-Marke unter deiner Kontrolle ins Spiel; sie wird zu einer Borg-Artefaktkreatur und verliert ihre anderen Kreaturentypen.
Assist — Ein anderer Spieler darf dir helfen, das farblose Mana in den Kosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.
Aufblitzen (Flash) — Du darfst diese Karte jederzeit wirken, wenn du auch einen Spontanzauber wirken könntest.
Aufdecken (Reveal) — Zeig die angegebene Karte allen Spielern.
Aufmarsch (Amass) — Lege die angegebene Anzahl +1/+1-Marken auf deinen Armee-Spielstein; hast du noch keinen, erzeugst du zuerst einen.
Aufruhr (Riot) — Während dies ins Spiel kommt, wählst du: Es erhält Eile, oder es kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel.
Aufsatteln (Saddle) — Tappe Kreaturen mit einer Gesamtstärke von mindestens der Aufsatteln-Zahl, um dieses Reittier in diesem Zug aufzusatteln und seinen Zusatzeffekt zu aktivieren.
Aufstieg (Ascend) — Kontrollierst du zehn oder mehr Permanente, erhältst du den Segen der Stadt und behältst ihn für den Rest der Partie.
Aufstören (Disturb) — Wirke die andere Seite dieser Karte für ihre Aufstören-Kosten aus deinem Friedhof; danach wird sie ins Exil geschickt.
Auftauchen (Emerge) — Wirke diese Kreatur für ihre Auftauchen-Kosten, indem du eine Kreatur opferst; deren Manabetrag senkt die Kosten.
Auftragsauswahl (Job select) — Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeugst du einen 1/1 farblosen Held-Kreaturenspielstein und legst diese Ausrüstung an ihn an.
Augment — Verbinde diese Wirtskarte mit einer Augment-Karte aus deiner Hand zu einer größeren gemeinsamen Kreatur (nur in Sonderformaten).
Aurentausch (Aura Swap) — Bezahle die Kosten, um diese Aura auf dem Spielfeld gegen eine Aurakarte aus deiner Hand auszutauschen.
Ausgraben (Dredge) — Statt eine Karte zu ziehen, darfst du diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen, indem du genauso viele Karten oben von deiner Bibliothek auf deinen Friedhof legst.
Aushecken (Plot) — Schick diese Karte in deinem Zug für ihre Aushecken-Kosten verdeckt ins Exil und wirke sie in einem späteren Zug kostenlos.
Ausplündern (Scavenge) — Bezahle die Kosten und schick diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil, um so viele +1/+1-Marken, wie ihre Stärke beträgt, auf eine Kreatur zu legen.
Ausrüsten (Equip) — Bezahle in deinem eigenen Zug die Ausrüstkosten, um diese Ausrüstung an eine Kreatur anzulegen, die du kontrollierst.
Ausschlachten (Exploit) — Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, darfst du eine Kreatur opfern, um einen Zusatzeffekt zu bekommen.
Aussetzen (Suspend) — Schick die Karte mit Zeitmarken ins Exil und bezahle nur die Aussetzen-Kosten; entferne in jedem Versorgungssegment eine Marke und wirke sie kostenlos, sobald die letzte weg ist.
Bausteine (Modular) — Kommt mit +1/+1-Marken ins Spiel; wenn es stirbt, darfst du diese Marken auf eine andere Artefaktkreatur verschieben.
Bedrohlich (Menace) — Kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden.
Befehden (Clash) — Deck zusammen mit einem Gegner die oberste Karte deiner Bibliothek auf; wer den höheren Manabetrag aufdeckt, gewinnt den Vergleich.
Befestigen (Fortify) — Bezahle die Befestigen-Kosten, um diese Befestigung an ein Land anzulegen, das du kontrollierst.
Befreiung (Escape) — Wirke diese Karte aus deinem Friedhof, indem du ihre Befreiungskosten bezahlst und die angegebene Anzahl anderer Karten aus deinem Friedhof ins Exil schickst.
Begleiter des Doctors (Doctor's companion) — Du darfst diese Kreatur zusammen mit einem Time-Lord-Doctor als deine beiden Commander wählen.
Beharrlichkeit (Persist) — Stirbt diese Kreatur ohne -1/-1-Marke, kommt sie mit einer -1/-1-Marke zurück ins Spiel.
Beistand (Support) — Lege auf jede der angegebenen Anzahl Kreaturen eine +1/+1-Marke.
Bemannen (Crew) — Tappe Kreaturen mit einer Gesamtstärke von mindestens der Bemannenzahl, damit dieses Fahrzeug in diesem Zug zu einer Kreatur wird, die angreifen und blocken kann.
Bergung (Recover) — Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, darfst du Kosten bezahlen, um diese Karte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückzubringen; sonst wird sie ins Exil geschickt.
Beschützen (Champion) — Wenn dies ins Spiel kommt, schick eine Kreatur des passenden Typs, die du kontrollierst, ins Exil; verlässt dies das Spielfeld, kehrt diese Kreatur zurück.
Beutezug (Prowl) — Wirke diesen Zauberspruch für seine günstigeren Beutezugkosten, wenn du in diesem Zug mit einer Kreatur des passenden Typs einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.
Bevölkern (Populate) — Erzeuge eine Kopie eines Kreaturenspielsteins, den du schon kontrollierst.
Beweissicherung (Collect evidence) — Schick Karten aus deinem Friedhof mit einem Gesamtmanabetrag von mindestens der angegebenen Zahl ins Exil.
Blitz — Wirke diese Kreatur für ihre Blitzkosten mit Eile; stirbt sie, ziehst du eine Karte, aber am Ende des Zuges wird sie auf jeden Fall geopfert.
Blutdurst (Bloodthirst) — Wurde einem Gegner in diesem Zug Schaden zugefügt, kommt diese Kreatur mit der angegebenen Anzahl +1/+1-Marken ins Spiel.
Bonus (Kicker) — Du darfst beim Wirken dieses Zauberspruchs zusätzliche Bonuskosten bezahlen, um einen Zusatzeffekt zu bekommen.
Bravour (Prowess) — Immer wenn du einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkst, erhält diese Kreatur +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Bündnisfähigkeit (Banding) — Kreaturen mit Banding können gemeinsam als Gruppe angreifen, und du bestimmst beim Blocken, wie ihr Kampfschaden verteilt wird.
Bushido — Immer wenn diese Kreatur blockt oder geblockt wird, erhält sie bis zum Ende des Zuges den angegebenen Bonus von +X/+X.
Chiffrieren (Cipher) — Nachdem er verrechnet wurde, darfst du diesen Zauberspruch verschlüsselt auf einer Kreatur ins Exil schicken; immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, darfst du eine Kopie davon kostenlos wirken.
Conjure — Erschaffe die genannte Karte aus dem Nichts und lege sie in die angegebene Zone (nur digital, in Alchemy).
Convert — Dreh diese doppelseitige Karte auf ihre andere Seite um.
Demonstrieren (Demonstrate) — Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, darfst du ihn kopieren und einen Gegner ihn ebenfalls kopieren lassen.
Doppelschlag (Double strike) — Fügt sowohl Erstschlag- als auch normalen Kampfschaden zu und schlägt damit praktisch zweimal zu.
Double agenda — Schreib zu Beginn der Partie heimlich zwei Kartennamen auf, die du später aufdecken kannst (nur in Sonderformaten).
Double team — Immer wenn dies angreift, erzeugst du eine Kopie davon auf deiner Hand; danach verlieren beide Karten Double team.
Draft from a spellbook — Wähle zufällig eine Karte aus einer festen Liste (einem Zauberbuch) und nimm sie auf deine Hand (nur digital).
Durch die Zeit reisen (Time Travel) — Für jedes Permanent, das du kontrollierst, und jede ausgesetzte Karte, die du besitzt, mit Zeitmarken darauf darfst du eine Zeitmarke hinzufügen oder entfernen.
Ebenentarnung (Plainswalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Ebene kontrolliert.
Ebenenumwandlung (Plainscycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einer Ebene zu durchsuchen.
Echo — Bezahle zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments die Echokosten noch einmal, oder opfere dieses Permanent.
Edelmut (Exalted) — Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, allein angreift, erhält sie für jedes Vorkommen dieser Fähigkeit bei dir +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
Eile (Haste) — Kann sofort angreifen und ihre Tapp-Fähigkeiten nutzen, ohne einen Zug zu warten.
Einbalsamieren (Embalm) — Bezahle die Einbalsamieren-Kosten und schick diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil, um eine Spielsteinkopie davon zu erzeugen, die zusätzlich weiß ist.
Einberufen (Convoke) — Du darfst deine Kreaturen tappen, um beim Wirken dieses Zauberspruchs zu helfen: Jede getappte Kreatur bezahlt 1 farbloses Mana oder 1 Mana ihrer Farbe.
Einschüchtern (Intimidate) — Kann nur von Artefaktkreaturen und Kreaturen geblockt werden, die eine Farbe mit ihr teilen.
Entdeckung (Discover) — Schick Karten aus deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine Nichtlandkarte mit einem Manabetrag kleiner oder gleich der angegebenen Zahl triffst; die darfst du kostenlos wirken oder auf deine Hand nehmen.
Entfesselt (Unleash) — Du darfst dies mit einer +1/+1-Marke ins Spiel kommen lassen, aber solange eine +1/+1-Marke darauf liegt, kann es nicht blocken.
Enttappen (Untap) — Dreh ein getapptes Permanent wieder aufrecht, damit es erneut benutzt werden kann.
Entthronen (Dethrone) — Immer wenn dies den Spieler mit den meisten Lebenspunkten angreift, lege eine +1/+1-Marke darauf.
Episch (Epic) — Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du in dieser Partie keine weiteren Zaubersprüche wirken, bekommst aber danach in jedem Zug eine kostenlose Kopie davon.
Erblicken (Behold) — Zeig ein Permanent des passenden Typs, das du kontrollierst, vor oder deute darauf, um einen Bonus oder eine Kostensenkung zu bekommen.
Erdbändigen (Earthbend) — Mach ein Land, das du kontrollierst, zu einer 0/0-Kreatur mit Eile und lege die angegebene Anzahl +1/+1-Marken darauf; stirbt es oder wird ins Exil geschickt, kommt es getappt zurück ins Spiel.
Erkunden (Explore) — Deck die oberste Karte deiner Bibliothek auf: Ist sie ein Land, nimm sie auf deine Hand; sonst lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur und entscheide, ob die Karte oben liegen bleibt oder auf den Friedhof kommt.
Erschöpfen (Exert) — Du darfst diese Kreatur beim Angreifen erschöpfen, um einen Zusatzeffekt zu bekommen; dann wird sie in deinem nächsten Enttappsegment nicht enttappt.
Erstschlag (First strike) — Fügt Kampfschaden vor Kreaturen ohne Erstschlag zu und kann so einen Blocker zerstören, bevor dieser zurückschlägt.
Erwecken (Awaken) — Wirke diesen Zauberspruch für seine Erwecken-Kosten statt für seine Manakosten, um zusätzlich die angegebene Anzahl +1/+1-Marken auf ein Land zu legen, das du kontrollierst; es wird zu einer 0/0-Kreatur mit Eile.
Erzeugen (Create) — Bring den angegebenen Spielstein ins Spiel.
Eskalieren (Escalate) — Bietet dieser Zauberspruch eine Auswahl an Modi, bezahle die Eskalieren-Kosten für jeden zusätzlichen Modus, den du wählst.
Exhumieren (Unearth) — Bezahle die Exhumieren-Kosten, um diese Kreatur mit Eile aus deinem Friedhof ins Spiel zurückzubringen; am Ende des Zuges wird sie ins Exil geschickt.
Exzess (Spree) — Beim Wirken dieses Zauberspruchs wählst du einen oder mehrere zusätzliche Modi und bezahlst die Kosten für jeden.
Fabrizieren (Fabricate) — Wenn dies ins Spiel kommt, wählst du: die angegebene Anzahl +1/+1-Marken darauf legen oder genauso viele 1/1 Servo-Kreaturenspielsteine erzeugen.
Face a dilemma — Du stehst vor einem Dilemma, immer wenn du für einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit einen oder mehrere Modi wählst; manche Karten belohnen dich dafür.
Fahl (Devoid) — Diese Karte ist farblos, egal welches farbige Mana in ihren Kosten steht.
Fäulnis (Blight) — Lege die angegebene Anzahl -1/-1-Marken auf eine Kreatur, die du kontrollierst.
Feilschen (Bargain) — Beim Wirken dieses Zauberspruchs darfst du ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Spielstein opfern, um einen Zusatzbonus zu bekommen.
Feuerbändigen (Firebending) — Immer wenn diese Kreatur angreift, erzeugst du die angegebene Menge rotes Mana, die du bis zum Ende des Kampfes behältst.
Finte (Sneak) — Wirke diesen Zauberspruch im Blocker-Deklarieren-Schritt für seine Finte-Kosten, indem du einen ungeblockten Angreifer, den du kontrollierst, auf deine Hand zurückbringst; eine so gewirkte Kreatur kommt getappt und angreifend ins Spiel.
Flankenangriff (Flanking) — Immer wenn eine Kreatur ohne Flankenangriff dies blockt, erhält diese Kreatur -1/-1 bis zum Ende des Zuges.
Fliegend (Flying) — Kann nur von Kreaturen mit Flugfähigkeit oder Reichweite geblockt werden.
Fluchsicher (Hexproof) — Kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.
Fluchsicher vor (Hexproof from) — Kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten mit der angegebenen Eigenschaft sein, die Gegner kontrollieren.
Frenzy — Wird diese Kreatur nicht geblockt, bekommt sie in diesem Zug den angegebenen Bonus auf ihre Stärke.
Friends forever — Du darfst zwei legendäre Kreaturen mit Friends forever zusammen als deine Commander wählen.
Für Mirrodin! (For Mirrodin!) — Wenn dies ins Spiel kommt, erzeugst du einen 2/2 roten Rebell-Kreaturenspielstein und legst diese Ausrüstung sofort an ihn an.
Furcht (Fear) — Kann nur von Artefaktkreaturen und schwarzen Kreaturen geblockt werden.
Fusion (Fuse) — Hat eine Split-Karte diese Fähigkeit, darfst du beide Hälften gleichzeitig aus deiner Hand wirken.
Gebirgstarnung (Mountainwalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler einen Berg kontrolliert.
Gebirgsumwandlung (Mountaincycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einem Berg zu durchsuchen.
Gefährte (Companion) — Erfüllt dein Startdeck die Bedingung, darfst du diese Kreatur außerhalb deines Decks halten und einmal pro Partie in deiner Hauptphase 3 Mana bezahlen, um sie auf deine Hand zu nehmen.
Gelöst (Solved) — Diese Karte wird gelöst, sobald eine Bedingung erfüllt ist, und schaltet damit zusätzliche Fähigkeiten frei.
Gift (Poisonous) — Fügt diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zu, bekommt dieser Spieler die angegebene Anzahl Giftmarken.
Göttergabe (Bestow) — Wirke dies für seine Göttergabekosten als Aura, die an eine Kreatur angelegt ist; verlässt diese Kreatur das Spielfeld, wird es einfach selbst zur Kreatur.
Gräbersturm (Gravestorm) — Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopierst du ihn für jedes Permanent, das in diesem Zug vom Spielfeld auf einen Friedhof gelegt wurde.
Grauen manifestieren (Manifest dread) — Schau dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an, bring eine davon verdeckt als 2/2-Kreatur ins Spiel und lege die andere auf deinen Friedhof.
Halblingsumwandlung (Halflingcycling) — Eine Variante von Umwandlung: Bezahle die Kosten und wirf die Karte ab, um deine Bibliothek nach einem Land oder einer Karte des angegebenen Typs zu durchsuchen, statt eine zufällige Karte zu ziehen.
Hamstern (Forage) — Bezahle, indem du drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil schickst oder eine Speise opferst, um einen Zusatzeffekt zu bekommen.
Harmonisieren (Harmonize) — Wirke diesen Zauberspruch für seine Harmonisieren-Kosten aus deinem Friedhof; du darfst eine Kreatur tappen, um die Kosten um ihre Stärke zu senken, und danach wird der Zauberspruch ins Exil geschickt.
Heilen (Heal) — Entferne Schaden, der einem Permanent schon zugefügt wurde.
Heist — Schau dir drei zufällige Nichtlandkarten aus der Bibliothek eines Gegners an und schick eine davon verdeckt ins Exil; du darfst sie wirken und dafür Mana jeder Art ausgeben (nur digital, in Alchemy).
Hellsicht (Scry) — Schau dir die oberste(n) Karte(n) deiner Bibliothek an und leg sie in beliebiger Reihenfolge oben oder unter deine Bibliothek zurück.
Herbeirufen (Evoke) — Wirke diese Kreatur für ihre günstigeren Herbeirufen-Kosten, aber du opferst sie sofort (oft, um ihre Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit auszulösen).
Hilfestellung (Backup) — Wenn dies ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur; ist es eine andere Kreatur, erhält sie bis zum Ende des Zuges auch die anderen Fähigkeiten dieser Kreatur.
Improvisieren (Improvise) — Du darfst Artefakte tappen, um beim Wirken dieses Zauberspruchs zu helfen: Jedes getappte Artefakt bezahlt 1 farbloses Mana.
Incorporate — Die Karte fügt ihren Manakosten dauerhaft die angegebenen Manasymbole hinzu (nur digital, in Alchemy).
Infizieren (Infect) — Fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken und Spielern in Form von Giftmarken zu.
Inhaftieren (Detain) — Das angegebene Permanent kann bis zu deinem nächsten Zug nicht angreifen oder blocken, und seine Fähigkeiten können nicht aktiviert werden.
Inkrement (Increment) — Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, für den du mehr Mana ausgegeben hast, als die Stärke oder Widerstandskraft dieser Kreatur beträgt, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
Inkubieren (Incubate) — Erzeuge einen Inkubator-Spielstein mit der angegebenen Anzahl +1/+1-Marken, den du später für 2 Mana in eine 0/0 phyrexianische Artefaktkreatur verwandeln kannst.
Ins Exil schicken (Exile) — Schick die Karte oder das Permanent ins Exil; meist ist es damit endgültig aus dem Spiel.
Inseltarnung (Islandwalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Insel kontrolliert.
Inselumwandlung (Islandcycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einer Insel zu durchsuchen.
Instabilität (Phasing) — Dieses Permanent phasiert in deinem Enttappsegment ein und aus: Solange es ausphasiert ist, existiert es für das Spiel nicht.
Intensity — Die Karte hat einen Intensitätswert, der bei der angegebenen Zahl beginnt und jedes Mal steigt, wenn sie sich verstärkt; ihr Effekt nutzt diesen Wert (nur digital, in Alchemy).
Intrigieren (Connive) — Zieh die angegebene Anzahl Karten und wirf danach genauso viele ab; lege für jede so abgeworfene Nichtlandkarte eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
Irrealität (Shadow) — Kann nur Kreaturen mit Schatten blocken und nur von ihnen geblockt werden.
Jace-Ermächtigung (Empower Jace) — Lege die angegebene Anzahl Loyalitätsmarken auf deinen Jace-Spielstein. Hast du keinen, erzeugst du zuerst einen blauen Jace-Planeswalkerspielstein mit "[−1]: Überwachen 1" und "[−3]: Ziehe eine Karte".
Kämpfen (Fight) — Zwei Kreaturen fügen einander gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Kaskade (Cascade) — Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, schick Karten aus deiner Bibliothek ins Exil, bis du eine günstigere triffst; die darfst du kostenlos wirken.
Katalyse (Jump-start) — Wirke diesen Zauberspruch aus deinem Friedhof, indem du seine Manakosten bezahlst und eine Karte abwirfst; danach wird er ins Exil geschickt statt auf deinen Friedhof gelegt.
Kommandeur-Ninjutsu (Commander ninjutsu) — Bring eine ungeblockte angreifende Kreatur auf deine Hand zurück, um diesen Ninja aus deiner Hand oder der Kommandozone getappt und angreifend ins Spiel zu bringen.
Kopplung (Splice) — Wirkst du einen Zauberspruch des angegebenen Typs (meist Arkan), zeig diese Karte aus deiner Hand vor und bezahle ihre Kopplungskosten, um ihren Effekt hinzuzufügen; die Karte bleibt auf deiner Hand.
Kräftigung (Bolster) — Lege die angegebene Anzahl +1/+1-Marken auf deine Kreatur mit der geringsten Widerstandskraft.
Kumulative Versorgung (Cumulative upkeep) — Lege in jedem Versorgungssegment eine weitere Marke darauf und bezahle die Kosten pro Marke, oder opfere das Permanent.
Landtarnung (Landwalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler ein Land des angegebenen Typs kontrolliert (zum Beispiel islandwalk = Insel).
Landumwandlung (Landcycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einem Land des angegebenen Typs zu durchsuchen.
Lebende Waffe (Living weapon) — Kommt als Ausrüstung ins Spiel, erzeugt sofort einen 0/0 schwarzen phyrexianischen Keim-Kreaturenspielstein und wird an ihn angelegt.
Lebensverknüpfung (Lifelink) — Immer wenn dies Schaden zufügt, erhältst du genauso viele Lebenspunkte dazu.
Legendäres-Land-Tarnung (Legendary landwalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler ein legendäres Land kontrolliert.
Lernen (Learn) — Such in deinem Sideboard nach einer Lektion-Karte und nimm sie auf deine Hand, oder wirf stattdessen eine Karte ab und zieh eine neue.
Living metal — Außerhalb deines Zuges ist dieses Fahrzeug keine Kreatur, sondern nur ein normales Artefakt.
Luftbändigen (Airbend) — Schick das angegebene Permanent oder den Zauberspruch ins Exil; solange die Karte im Exil ist, darf ihr Besitzer sie für 2 Mana statt für ihre Manakosten wirken.
Manifestieren (Manifest) — Bring die oberste Karte deiner Bibliothek verdeckt als 2/2-Kreatur ins Spiel; ist sie eine Kreaturenkarte, darfst du sie später offen umdrehen.
Maximaltempo (Max speed) — Dieser Zusatzeffekt wirkt erst, wenn du im System "Start Your Engines" die Höchstgeschwindigkeit (Tempo 4) erreicht hast.
Megamorph — Wirke die Kreatur verdeckt als 2/2 und dreh sie später für ihre Megamorphkosten offen um; dabei bekommt sie eine +1/+1-Marke.
Mentor — Immer wenn dies angreift, lege eine +1/+1-Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl mit geringerer Stärke.
Millen (Mill) — Lege die oberste(n) Karte(n) einer Bibliothek auf den Friedhof ihres Besitzers.
Mirakulum (Miracle) — Ziehst du diese Karte als erste Karte in einem Zug, darfst du sie für ihre viel günstigeren Mirakulumkosten wirken.
Mischen (Shuffle) — Bring deine Bibliothek in eine zufällige Reihenfolge, die niemand kennt.
Mobilisieren (Mobilize) — Immer wenn dies angreift, erzeugst du die angegebene Anzahl getappter und angreifender 1/1 roter Krieger-Kreaturenspielsteine, die am Ende des Zuges verschwinden.
Monstrum (Monstrosity) — Bezahle die Kosten, um die angegebene Anzahl +1/+1-Marken auf diese Kreatur zu legen und sie monströs zu machen.
More Than Meets the Eye — Wirke diese Karte für die angegebenen Kosten direkt auf ihrer anderen (umgewandelten) Seite.
Morph — Wirke die Kreatur für 3 farbloses Mana verdeckt als 2/2 und dreh sie später für ihre Morphkosten offen um, um ihre wahre Gestalt zu zeigen.
Multibonus (Multikicker) — Du darfst die Bonuskosten beim Wirken dieses Zauberspruchs beliebig oft bezahlen, und er bekommt für jedes Mal einen zusätzlichen Effekt.
Mutation (Mutate) — Wirke dies für seine Mutationskosten auf oder unter eine Nichtmensch-Kreatur, damit beide zu einer Kreatur mit allen ihren Fähigkeiten verschmelzen.
Myriade (Myriad) — Immer wenn dies angreift, erzeugst du für jeden anderen Gegner eine angreifende Kopie davon, die am Ende des Kampfes ins Exil geschickt wird.
Nachforschungen anstellen (Investigate) — Erzeuge einen Hinweis-Spielstein: ein Artefakt, das du für 2 Mana opfern kannst, um eine Karte zu ziehen.
Nachhall (Aftermath) — Die Nachwirkung-Hälfte dieser Split-Karte kannst du nur aus deinem Friedhof wirken; danach wird sie ins Exil geschickt.
Nachtaktiv (Nightbound) — Diese Kreatur existiert nur nachts und transformiert sich in ihre Tagseite, sobald es Tag wird.
Nachwuchs (Offspring) — Bezahle beim Wirken dieses Zauberspruchs zusätzliche Nachwuchskosten, um eine 1/1-Spielsteinkopie dieser Kreatur zu erzeugen.
Netzschuss (Web-slinging) — Wirke diesen Zauberspruch für seine günstigeren Netzschwingen-Kosten, indem du zusätzlich eine getappte Kreatur, die du kontrollierst, auf deine Hand zurückbringst.
Neutralisieren (Counter) — Entferne einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit vom Stapel, sodass der Effekt nicht passiert.
Nichtstandardlandtarnung (Nonbasic landwalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler ein Nichtstandardland kontrolliert.
Ninjutsu — Bring eine ungeblockte angreifende Kreatur auf deine Hand zurück, um diesen Ninja aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel zu bringen.
Nutzbar machen (Harness) — Dieses Permanent wird gezähmt, solange es auf dem Spielfeld bleibt; das schaltet seine ∞-Fähigkeit frei.
Open an Attraction — Bring die oberste Attraktion aus deinem Attraktionsdeck ins Spiel (in Un-Sets).
Opfer (Offering) — Du darfst diese Kreatur jederzeit wirken, indem du eine Kreatur des passenden Typs opferst; das senkt ihre Kosten.
Opfern (Sacrifice) — Lege ein Permanent, das du kontrollierst, als Kosten oder als Wahl auf deinen Friedhof.
Paradigma (Paradigm) — Nachdem er verrechnet wurde, wird dieser Zauberspruch ins Exil geschickt; sobald ein Zauberspruch mit diesem Namen für dich verrechnet wurde, darfst du zu Beginn jeder deiner ersten Hauptphasen eine kostenlose Kopie davon wirken.
Parkour (Freerunning) — Wirke diesen Zauberspruch für seine günstigeren Freerunning-Kosten, wenn du in diesem Zug mit einem Assassinen oder deinem Commander einem Spieler Kampfschaden zugefügt hast.
Partner — Du darfst zwei legendäre Kreaturen mit Partner zusammen als deine Commander wählen.
Partner von (Partner with) — Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, darfst du nach der genannten Partnerkreatur suchen; zusammen darfst du sie als deine beiden Commander wählen.
Pestilenz (Afflict) — Wird diese Kreatur geblockt, verliert der verteidigende Spieler sofort die angegebene Anzahl Lebenspunkte.
Pfropfen (Graft) — Kommt mit +1/+1-Marken ins Spiel; immer wenn eine andere Kreatur ins Spiel kommt, darfst du eine Marke auf sie verschieben.
Planeswalk — Verlasse die aktuelle Ebene und deck die nächste Ebenenkarte auf (im Format Planechase).
Prahlen (Boast) — Aktiviere diese Fähigkeit einmal pro Zug, aber nur, nachdem diese Kreatur angegriffen hat.
Prototyp (Prototype) — Wirke diese Karte für ihre günstigeren Prototypkosten als kleinere Kreatur mit anderer Farbe und Größe.
Provozieren (Provoke) — Immer wenn dies angreift, darfst du eine Kreatur des verteidigenden Spielers enttappen und sie zwingen, zu blocken.
Raserei (Rampage) — Wird diese angreifende Kreatur von mehr als einer Kreatur geblockt, bekommt sie den Bonus für jeden Blocker nach dem ersten.
Refugium (Hideaway) — Wenn dies ins Spiel kommt, schau dir die obersten Karten deiner Bibliothek an und schick eine davon verdeckt ins Exil; du darfst sie später kostenlos spielen, sobald eine Bedingung erfüllt ist.
Regenerieren (Regenerate) — Würde diese Kreatur in diesem Zug zerstört werden, wird sie stattdessen getappt und geheilt, und aller Schaden wird entfernt.
Reichweite (Reach) — Kann Kreaturen mit Flugfähigkeit blocken, obwohl sie selbst nicht fliegt.
Reitkunst (Horsemanship) — Kann nur von Kreaturen mit Reitkunst geblockt werden (fast keine Kreatur hat das).
Rekonfigurieren (Reconfigure) — Bezahle die Umgestalten-Kosten, um diese Ausrüstungskreatur an eine Kreatur anzulegen, oder löse sie, damit sie wieder eine eigene Kreatur ist.
Rekrutieren (Recruit) — Zieh eine Karte und wirf dann eine Karte ab. Hast du eine Nichtlandkarte abgeworfen, erzeugst du einen 1/1 weißen Mensch-Soldat-Kreaturenspielstein.
Remasuriumwandlung (Slivercycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einer Sliver-Karte zu durchsuchen.
Reproduktion (Replicate) — Bezahle die Reproduktionskosten beim Wirken dieses Zauberspruchs beliebig oft, um ihn genauso oft zu kopieren.
Roll to Visit Your Attractions — Wirf einen Würfel, um zu bestimmen, welche deiner Attraktionen ausgelöst werden (in Un-Sets).
Rolle-Spielstein (Role token) — Erzeuge eine Rolle: einen Aura-Spielstein, den du an eine Kreatur anlegst und der ihr einen kleinen Vor- oder Nachteil gibt.
Rückblende (Flashback) — Wirke diesen Zauberspruch einmal für seine Rückblendekosten aus deinem Friedhof; danach wird er ins Exil geschickt.
Rückkauf (Buyback) — Bezahle beim Wirken dieses Zauberspruchs zusätzliche Rückkaufkosten, damit er danach auf deine Hand zurückkehrt statt auf deinen Friedhof.
Ruhm (Renown) — Wenn diese Kreatur einem Spieler zum ersten Mal Kampfschaden zufügt, bekommt sie die angegebene Anzahl +1/+1-Marken und wird berühmt.
Sagenumwoben (Storied) — Kontrollierst du drei oder mehr Artefakte, legendäre Permanente und/oder Sagas, hast du für den Rest der Partie eine bleibende Geschichte; das schaltet den Zusatzeffekt von Karten mit Storied frei.
Schattenbeistand (Umbra armor) — Würde das verzauberte Permanent zerstört werden, entferne stattdessen allen Schaden von ihm und zerstöre diese Aura.
Schatz (Treasure) — Erzeuge einen Schatz-Spielstein: ein Artefakt, das du tappen und opfern kannst, um ein Mana einer beliebigen Farbe zu erhalten.
Schicksal besiegeln (Fateseal) — Schau dir die oberste(n) Karte(n) der Bibliothek eines Gegners an und leg sie oben oder unter die Bibliothek zurück.
Schlachtruf (Battle Cry) — Immer wenn dies angreift, erhält jede andere angreifende Kreatur +1/+0 bis zum Ende des Zuges.
Schleichen (Skulk) — Kann nicht von Kreaturen mit größerer Stärke als dieser Kreatur geblockt werden.
Schutz (Protection) — Kann von dem, wovor es Schutz hat, nicht geblockt, als Ziel gewählt, ausgerüstet oder verletzt werden.
Schwall (Surge) — Wirke diesen Zauberspruch für seine günstigeren Schwallkosten, wenn du oder ein Teamkamerad in diesem Zug schon einen anderen Zauberspruch gewirkt habt.
Schwund (Fading) — Kommt mit Schwundmarken ins Spiel; entferne in jedem deiner Versorgungssegmente eine, und kannst du das nicht, opferst du es.
Seek — Hol ohne hinzusehen eine zufällige passende Karte aus deiner Bibliothek und nimm sie auf deine Hand.
Seelengebunden (Soulbond) — Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, darfst du sie mit einer anderen ungepaarten Kreatur paaren; solange sie gepaart sind, bekommen beide einen Bonus.
Seelenwanderung (Soulshift) — Wenn diese Kreatur stirbt, darfst du eine Geist-Karte mit einem Manabetrag kleiner oder gleich der angegebenen Zahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurückbringen.
Seelenwandlung (Afterlife) — Wenn dieses Permanent stirbt, erzeugst du die angegebene Anzahl 1/1 weiß-schwarzer Geist-Kreaturenspielsteine mit Flugfähigkeit.
Sekundenbruchteil (Split second) — Solange dieser Zauberspruch auf dem Stapel liegt, kann niemand Zaubersprüche wirken oder Fähigkeiten aktivieren.
Set in motion — Bring eine Plankarte ins Spiel und lass ihren Effekt geschehen (im Format Archenemy).
Sonneneruption (Sunburst) — Kommt für jede Farbe Mana, die zum Wirken ausgegeben wurde, mit einer +1/+1-Marke (oder Ladungsmarke) ins Spiel.
Specialize — Bezahle die Kosten und wirf eine Karte der passenden Farbe ab, um diese Karte in eine farbige, spezialisierte Version zu transformieren.
Speise (Food) — Erzeuge einen Speise-Spielstein: ein Artefakt, das du für 2 Mana tappen und opfern kannst, um 3 Lebenspunkte zu erhalten.
Spektakel (Spectacle) — Wirke diesen Zauberspruch für seine günstigeren Spektakelkosten, wenn ein Gegner in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat.
Spielen (Play) — Spiel ein Land oder wirke einen Zauberspruch aus deiner Hand (oder einer anderen angegebenen Zone).
Spuk (Haunt) — Wenn dies stirbt (oder das Spielfeld verlässt), sucht es eine Kreatur heim; stirbt diese Kreatur später, wird der Effekt erneut ausgelöst.
Standardlandumwandlung (Basic landcycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einem Standardland zu durchsuchen.
Standhaft (Outlast) — Tappe diese Kreatur in deinem eigenen Zug, um eine +1/+1-Marke auf sie zu legen; in diesem Zug kann sie nicht angreifen oder blocken.
Station — Tappe eine andere Kreatur, die du kontrollierst, um so viele Ladungsmarken auf dies zu legen, wie ihre Stärke beträgt; mit genug Marken erhält es die angegebenen Fähigkeiten und kann zur Kreatur werden.
Stufe aufsteigen (Level Up) — Bezahle die Stufe-aufsteigen-Kosten, um eine Stufenmarke auf diese Kreatur zu legen; auf höheren Stufen wird sie stärker.
Stufenmagie (Tiered) — Beim Wirken dieses Zauberspruchs wählst du eine der nummerierten Stufen und bezahlst die Kosten für diesen Effekt.
Sturm (Storm) — Wenn du diesen Zauberspruch wirkst, kopierst du ihn für jeden anderen Zauberspruch, der in diesem Zug vor ihm gewirkt wurde.
Sturmangriff (Dash) — Wirke diese Kreatur für ihre günstigeren Sturmangriffkosten mit Eile, aber am Ende des Zuges kehrt sie auf deine Hand zurück.
Sumpftarnung (Swampwalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler einen Sumpf kontrolliert.
Sumpfumwandlung (Swampcycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einem Sumpf zu durchsuchen.
Superladung (Power-up) — Eine aktivierte Fähigkeit, die du nur einmal nutzen kannst; kam dieses Permanent in diesem Zug ins Spiel, kostet sie um ihre Manakosten weniger.
Tagaktiv (Daybound) — Diese Kreatur existiert nur tagsüber und transformiert sich in ihre Nachtseite, sobald es Nacht wird.
Tappen (Tap) — Dreh ein Permanent seitwärts, um zu zeigen, dass es benutzt wurde (getappt).
Tarnen (Cloak) — Bring die oberste Karte deiner Bibliothek verdeckt als 2/2-Kreatur mit Abwehr 2 ins Spiel; ist sie eine Kreaturenkarte, darfst du sie später offen umdrehen.
Tauschen (Exchange) — Tausche zwei Dinge, etwa Lebenspunktestände, die Kontrolle über Permanente oder Karten zwischen Zonen.
Teamwork — Beim Wirken dieses Zauberspruchs darfst du deine Kreaturen mit einer Gesamtstärke von mindestens der angegebenen Zahl tappen, um einen stärkeren Effekt zu bekommen.
Todesberührung (Deathtouch) — Jede Menge Schaden, die dies zufügt, ist tödlich: Es zerstört jede Kreatur, der es Schaden zufügt.
Todesopfer (Casualty) — Beim Wirken dieses Zauberspruchs darfst du eine Kreatur mit einer Stärke von mindestens der angegebenen Zahl opfern, um den Zauberspruch zu kopieren.
Toxisch (Toxic) — Fügt diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zu, bekommt dieser Spieler zusätzlich zum Schaden die angegebene Anzahl Giftmarken.
Training — Immer wenn dies zusammen mit einer Kreatur mit größerer Stärke angreift, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
Trampelschaden (Trample) — Wird diese Kreatur geblockt, geht überschüssiger Kampfschaden auf den Spieler oder Planeswalker durch.
Transformieren (Transform) — Dreh diese doppelseitige Karte auf ihre andere Seite um.
Transmutation (Transmute) — Bezahle die Transmutationskosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einer Karte mit demselben Manabetrag zu durchsuchen.
Tribut (Tribute) — Während dies ins Spiel kommt, wählt ein Gegner: die angegebene Anzahl +1/+1-Marken darauf legen, oder stattdessen wird der Zusatzeffekt ausgelöst.
Trupp (Squad) — Beim Wirken dieses Zauberspruchs darfst du die Truppkosten beliebig oft zusätzlich bezahlen, um genauso viele zusätzliche Spielsteinkopien zu erzeugen.
Tumult (Melee) — Immer wenn dies angreift, erhält es +1/+1 für jeden Gegner, den du in diesem Zug angreifst.
Typumwandlung (Typecycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einer Karte des angegebenen Typs zu durchsuchen.
Überblättern (Read Ahead) — Wenn diese Saga ins Spiel kommt, wählst du, bei welchem Kapitel sie beginnt, statt immer beim ersten.
Überdauern (Endure) — Wähle: Lege die angegebene Anzahl +1/+1-Marken auf diese Kreatur, oder erzeuge einen Geist-Spielstein derselben Größe.
Überlast (Overload) — Bezahle die Überlastkosten, damit jedes "Ziel" in diesem Zauberspruch stattdessen alles betrifft, was zur Beschreibung passt.
Überstrapazieren (Exhaust) — Du kannst diese Fähigkeit nur einmal aktivieren.
Überwachen (Surveil) — Schau dir die oberste(n) Karte(n) deiner Bibliothek an und entscheide für jede, ob sie auf deinen Friedhof kommt oder oben liegen bleibt.
Umgestalten (Transfigure) — Bezahle die Kosten und opfere diese Kreatur, um deine Bibliothek nach einer Kreatur mit demselben Manabetrag zu durchsuchen und sie ins Spiel zu bringen.
Umwandlung (Cycling) — Bezahle die Umwandlungskosten und wirf diese Karte ab, um eine neue Karte zu ziehen.
Unersättlich (Ravenous) — Kommt mit X +1/+1-Marken ins Spiel; ist X 5 oder mehr, ziehst du außerdem eine Karte.
Unheilsdrohend (Impending) — Wirke dies für seine Unheilsdrohend-Kosten, damit es mit Zeitmarken ins Spiel kommt; bis die letzte weg ist, ist es keine Kreatur, und in jedem deiner Endsegmente wird eine entfernt.
Unterstützung (Reinforce) — Wirf diese Karte ab und bezahle Kosten, um die angegebene Anzahl +1/+1-Marken auf eine Kreatur zu legen.
Unverwüstlich (Undying) — Stirbt diese Kreatur ohne +1/+1-Marke, kommt sie mit einer +1/+1-Marke zurück ins Spiel.
Unverzagt (Undaunted) — Dieser Zauberspruch kostet 1 farbloses Mana weniger für jeden Gegner, den du hast.
Unzerstörbar (Indestructible) — Kann nicht durch Schaden oder durch Effekte zerstört werden, die "zerstöre" sagen.
Verdächtigen (Suspect) — Eine verdächtige Kreatur hat Bedrohlich und kann nicht blocken.
Verdoppeln (Double) — Verdopple den angegebenen Wert, etwa eine Anzahl Marken, deinen Lebenspunktestand oder dein Mana.
Verdorren (Wither) — Fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken statt normalem Schaden zu.
Verdreifachen (Triple) — Verdreifache den angegebenen Wert, etwa eine Anzahl Marken oder deinen Lebenspunktestand.
Verewigen (Eternalize) — Bezahle die Verewigen-Kosten und schick diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil, um eine schwarze 4/4-Spielsteinkopie davon zu erzeugen.
Verflechtung (Entwine) — Bietet dieser Zauberspruch eine Auswahl an Modi, bezahle die Verflechtungskosten, um alle zu wählen.
Verhüllt (Shroud) — Kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, auch nicht von deinen eigenen.
Verkleidung (Disguise) — Wirke die Kreatur verdeckt als 2/2 mit Abwehr 2 und dreh sie später für ihre Verkleidungskosten offen um, um ihre wahre Gestalt zu zeigen.
Vernichter (Annihilator) — Immer wenn dies angreift, muss der verteidigende Spieler die angegebene Anzahl an Permanenten opfern.
Verschenken (Gift) — Beim Wirken dieses Zauberspruchs darfst du ankündigen, dass du einem Gegner etwas verschenkst (etwa einen Spielstein oder eine gezogene Karte); das löst einen Zusatzeffekt für dich aus.
Verschlingen (Devour) — Während dies ins Spiel kommt, darfst du beliebig viele Kreaturen opfern; es kommt für jede geopferte Kreatur mit der angegebenen Anzahl +1/+1-Marken ins Spiel.
Verschmelzen (Meld) — Füge dieses bestimmte Kartenpaar zu einer großen doppelseitigen Kreatur zusammen.
Verschwinden (Vanishing) — Kommt mit Zeitmarken ins Spiel, verliert in jedem Versorgungssegment eine und wird geopfert, wenn die letzte verschwindet.
Verschwören (Conspire) — Beim Wirken dieses Zauberspruchs darfst du zwei ungetappte Kreaturen tappen, die eine Farbe mit ihm teilen, um den Zauberspruch zu kopieren.
Verstärkung (Amplify) — Während dies ins Spiel kommt, deck Kreaturenkarten des passenden Typs aus deiner Hand auf, um genauso viele +1/+1-Marken darauf zu bekommen.
Verteidiger (Defender) — Diese Kreatur kann nicht angreifen.
Verwesung (Decayed) — Diese Kreatur kann nicht blocken und wird geopfert, nachdem sie angegriffen hat.
Verzaubern (Enchant) — Diese Aura wird an das angegebene Permanent oder den angegebenen Spieler angelegt und bleibt daran.
Vollendet (Compleated) — Für jedes phyrexianische Manasymbol, das du mit 2 Lebenspunkten statt mit Mana bezahlt hast, kommt dieser Planeswalker mit zwei Loyalitätsmarken weniger ins Spiel.
Vorbereitet (Prepared) — Solange dieses Permanent vorbereitet ist, darfst du eine Kopie seines Vorbereitungszaubers (des zusätzlichen Zauberspruchs auf der Karte) wirken; danach ist es nicht mehr vorbereitet.
Vorherbestimmung (Foretell) — Schick diese Karte in deinem Zug für 2 farbloses Mana verdeckt ins Exil und wirke sie später für ihre Vorherbestimmungskosten.
Vorhersage (Forecast) — Aktiviere diese Fähigkeit einmal pro Zug aus deiner Hand, aber nur während deines eigenen Versorgungssegments.
Wachsamkeit (Vigilance) — Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt und kann deshalb noch blocken.
Wage dich ins Gewölbe (Venture into the dungeon) — Betritt einen Raum einer Gewölbekarte; beim nächsten Erkunden gehst du in den nächsten Raum und bekommst dessen Effekt.
Wähle einen Hintergrund (Choose a background) — Du darfst diese Kreatur zusammen mit einer Hintergrund-Verzauberung als deine beiden Commander wählen.
Wahnsinn (Madness) — Musst du diese Karte abwerfen, darfst du sie stattdessen für ihre Wahnsinnskosten wirken.
Wahnwitz (Mayhem) — Wirke diese Karte für ihre Wahnwitzkosten aus deinem Friedhof, wenn du sie in diesem Zug abgeworfen hast; danach wird sie ins Exil geschickt.
Waldtarnung (Forestwalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler einen Wald kontrolliert.
Waldumwandlung (Forestcycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einem Wald zu durchsuchen.
Wallung (Ripple) — Wenn du diese Karte wirkst, darfst du die obersten Karten deiner Bibliothek aufdecken und alle Karten mit demselben Namen kostenlos wirken.
Wandelwicht (Changeling) — Dies hat alle Kreaturentypen gleichzeitig (es zählt also als Elf, Goblin, Meervolk und jeder andere Typ).
Warp — Wirke diese Karte für ihre Warpkosten aus deiner Hand; im nächsten Endsegment wird sie ins Exil geschickt, und du darfst sie in einem späteren Zug aus dem Exil wirken.
Wasserbändigen (Waterbend) — Bezahle die Waterbend-Kosten; für ihren farblosen Anteil darfst du stattdessen deine Artefakte und Kreaturen tappen, 1 Mana pro getapptem Permanent.
Weiterentwicklung (Evolve) — Immer wenn unter deiner Kontrolle eine Kreatur mit größerer Stärke oder Widerstandskraft als diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1-Marke auf diese Kreatur.
Wirken (Cast) — Lege eine Karte aus deiner Hand (oder einer anderen Zone) als Zauberspruch auf den Stapel und bezahle ihre Kosten.
Wucherung (Proliferate) — Wähle beliebig viele Permanente und/oder Spieler mit Marken und gib jedem eine weitere Marke jeder Art, die er schon hat.
Wühlen (Delve) — Schick Karten aus deinem Friedhof ins Exil, um pro Karte 1 farbloses Mana der Kosten dieses Zauberspruchs zu bezahlen.
Wüstentarnung (Desertwalk) — Kann nicht geblockt werden, solange der verteidigende Spieler eine Wüste kontrolliert.
Zaubererumwandlung (Wizardcycling) — Bezahle die Kosten und wirf diese Karte ab, um deine Bibliothek nach einer Zauberer-Karte zu durchsuchen.
Zehren (Ingest) — Fügt diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zu, schickt dieser Spieler die oberste Karte seiner Bibliothek ins Exil.
Zerstören (Destroy) — Lege das angegebene Permanent auf den Friedhof seines Besitzers.
Zugabe (Encore) — Bezahle die Kosten und schick diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil, um für jeden Gegner eine angreifende Spielsteinkopie davon zu erzeugen; die Spielsteine verschwinden am Ende des Zuges.
Zurückverfolgen (Retrace) — Wirke diese Karte aus deinem Friedhof, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Landkarte abwirfst.
Zusammenbauen (Assemble) — Bau das angegebene Contraption aus deinem Contraption-Deck zusammen (in Un-Sets).
Fähigkeitswörter
Fähigkeitswörter sind die kursiven Wörter vor einer Fähigkeit, wie Landung. Sie haben keine eigenen Regeln: Sie geben einem Muster einen Namen, das auf mehreren Karten vorkommt, damit du es erkennst.
Abgehauen (Disappear) — Besser, wenn in diesem Zug ein Permanent unter deiner Kontrolle das Spielfeld verlassen hat.
Abstieg (Descend) — Abstieg 4 oder Abstieg 8: wirkt, solange mindestens so viele Permanent-Karten in deinem Friedhof liegen.
Actualize — Nur in Alchemy (MTG Arena): belohnt Zaubersprüche, die du wirkst und die nicht in deinem Startdeck waren.
Adamant — Besser, wenn mindestens drei Mana einer Farbe zum Wirken ausgegeben wurden.
Addendum — Ein zusätzlicher Effekt, wenn du ihn während deiner Hauptphase wirkst.
Allianz (Alliance) — Wird ausgelöst, wenn eine andere Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt.
Ausstrahlung (Radiance) — Betrifft das Ziel und alles von derselben Art, das eine Farbe mit ihm teilt.
Bataillon (Battalion) — Wird ausgelöst, wenn diese Kreatur zusammen mit mindestens zwei anderen Kreaturen angreift.
Blutrausch (Bloodrush) — Wirf diese Karte aus deiner Hand ab und bezahle ihre Kosten, um einer angreifenden Kreatur einen Bonus zu geben.
Blutzoll (Channel) — Wirf diese Karte aus deiner Hand ab und bezahle ihre Kosten für einen einmaligen Effekt, statt sie zu wirken.
Bodenloser Abstieg (Fathomless descent) — Zählt die Permanent-Karten in deinem Friedhof.
Covercast — Nur in Alchemy (MTG Arena): wird ausgelöst, wenn du einen anderen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, für die fünf oder mehr Mana ausgegeben wurden.
Delirium — Besser, solange sich vier oder mehr Kartentypen unter den Karten in deinem Friedhof befinden.
Dilemma des Konzils (Council's dilemma) — Jeder stimmt für eine von zwei Optionen; jede Stimme bringt dir den Effekt dieser Option.
Domäne (Domain) — Zählt die Standardlandtypen (Ebene, Insel, Sumpf, Gebirge, Wald) unter den Ländern, die du kontrollierst.
Einprägen (Imprint) — Schickt eine Karte ins Exil, wenn es ins Spiel kommt; der Rest der Karte bezieht sich auf diese Karte im Exil.
Eminenz (Eminence) — Wirkt, solange dieser Commander auf dem Spielfeld ist, und auch, solange er noch in der Kommandozone ist.
Erhabenheit (Grandeur) — Wirf eine andere Karte mit demselben Namen ab, um die Fähigkeit dieser legendären Kreatur zu nutzen.
Erneuerung (Renew) — Schick diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil und bezahle ihre Kosten für einen Effekt, nur wie eine Hexerei.
Erzürnen (Enrage) — Wird ausgelöst, wenn dieser Kreatur Schaden zugefügt wird.
Farbenspiel (Vivid) — Zählt die Farben unter deinen Permanenten.
Farbwert (Chroma) — Zählt die Manasymbole einer Farbe in den Manakosten deiner Permanente oder der Karten, die es betrachtet.
Feier (Celebration) — Wirkt, wenn in diesem Zug zwei oder mehr Nichtland-Permanente unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind.
Geheimes Konzil (Secret council) — Jeder stimmt geheim ab; die Stimmen werden gleichzeitig offengelegt.
Gewaltig (Formidable) — Wirkt nur, wenn Kreaturen unter deiner Kontrolle zusammen Stärke 8 oder mehr haben.
Grenzwert (Threshold) — Besser, solange sieben oder mehr Karten in deinem Friedhof liegen.
Hero's Reward — Nur in den Theros-Challenge-Decks (gemeinsam gegen die Horde): eine Belohnung, wenn eine solche Horde-Karte auf einen Friedhof gelegt wird.
Heroisch (Heroic) — Wird ausgelöst, wenn du einen Zauberspruch wirkst, der diese Kreatur als Ziel hat.
Hexenzirkel (Coven) — Wirkt, wenn du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst.
Infusion — Besser, wenn du in diesem Zug Lebenspunkte dazugewonnen hast.
Inspiriert (Inspired) — Wird ausgelöst, wenn diese Kreatur enttappt wird.
Kinfall — Nur auf einer Testkarte: wird ausgelöst, wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, die einen Kreaturentyp mit ihr teilt.
Konstellation (Constellation) — Wird ausgelöst, wenn diese oder eine andere Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt.
Konvergenz (Converge) — Wird stärker für jede Farbe Mana, die zum Wirken des Zauberspruchs ausgegeben wurde.
Landship — Nur auf einer Testkarte: Zeige in deinem Versorgungssegment ein Land oben von deiner Bibliothek für einen Spielstein vor.
Landung (Landfall) — Wird ausgelöst, wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt.
Legacy — Nur auf Testkarten: Beim Deckbau kreist du zusätzliche Fähigkeiten ein, und jede macht die Karte teurer.
Leutnant (Lieutenant) — Bekommt einen Bonus, solange du deinen Commander kontrollierst.
Magiefertigkeit (Magecraft) — Wird ausgelöst, wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst oder kopierst.
Metallkunst (Metalcraft) — Wirkt, solange du drei oder mehr Artefakte kontrollierst.
Mitstreiter (Cohort) — Tappe diese Kreatur und einen anderen ungetappten Verbündeten unter deiner Kontrolle für einen Effekt.
Morbide (Morbid) — Besser, wenn in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist.
Opus — Wird ausgelöst, wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst; stärker, wenn fünf oder mehr Mana dafür ausgegeben wurden.
Paradoxon (Paradox) — Belohnt Zaubersprüche, die du von irgendwo anders als aus deiner Hand wirkst.
Rebellion (Revolt) — Besser, wenn in diesem Zug ein Permanent unter deiner Kontrolle das Spielfeld verlassen hat.
Rudeltaktik (Pack tactics) — Wird beim Angriff ausgelöst, wenn du mit Kreaturen mit zusammen Stärke 6 oder mehr angegriffen hast.
Schicksalsstunde (Fateful hour) — Bekommt einen zusätzlichen Effekt, wenn du 5 oder weniger Lebenspunkte hast.
Schlagfertig (Repartee) — Wird ausgelöst, wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, die eine Kreatur als Ziel hat.
Starte die Motoren! (Start your engines!) — Du bekommst Tempo, beginnend bei 1; es steigt in jedem deiner Züge einmal, in dem ein Gegner Lebenspunkte verliert, bis höchstens 4.
Streben (Strive) — Kostet mehr für jedes Ziel nach dem ersten.
Tapfer (Valiant) — Wird ausgelöst, wenn diese Kreatur zum ersten Mal in einem Zug das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit unter deiner Kontrolle wird.
Totenwelt (Undergrowth) — Zählt die Kreaturenkarten in deinem Friedhof.
Überfall (Raid) — Besser, wenn du in diesem Zug angegriffen hast.
Überlebenskunst (Survival) — Wird zu Beginn deiner zweiten Hauptphase ausgelöst, wenn diese Kreatur getappt ist (zum Beispiel, weil sie angegriffen hat).
Underdog — Nur auf einer Testkarte: ein Bonus, wenn du in diesem Match schon ein Spiel verloren hast.
Unheimlich (Eerie) — Wird ausgelöst, wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und wenn du einen Raum vollständig aufschließt.
Verdorben (Corrupted) — Besser gegen Gegner mit drei oder mehr Giftmarken.
Verhandlungen (Parley) — Jeder Spieler deckt seine oberste Karte auf; der Effekt zählt die Nichtland-Karten, danach zieht jeder eine Karte.
Verlockendes Angebot (Tempting offer) — Jeder Gegner darf den Effekt auch bekommen; für jeden, der das tut, bekommst du ihn noch einmal.
Versessenheit (Hellbent) — Besser, wenn du keine Karten auf der Hand hast.
Verwandtschaft (Kinship) — Schau dir in deinem Versorgungssegment deine oberste Karte an; teilt sie einen Kreaturentyp mit dieser Kreatur, darfst du sie für einen Bonus offen vorzeigen.
Void — Besser, wenn in diesem Zug ein Nichtland-Permanent das Spielfeld verlassen hat oder ein Zauberspruch per Warp gewirkt wurde.
Wegfegen (Sweep) — Bring beliebig viele Länder eines Standardlandtyps auf deine Hand zurück; der Effekt wächst mit jedem davon.
Wildheit (Ferocious) — Besser, wenn du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrollierst.
Wille der Planeswalker (Will of the Planeswalkers) — Planechase: Jeder stimmt für Weltenwandeln oder Chaos.
Wille des Konzils (Will of the council) — Jeder stimmt ab, beginnend bei dir; das Ergebnis bestimmt den Effekt.
Zaubergestöber (Flurry) — Wird ausgelöst, wenn du deinen zweiten Zauberspruch in einem Zug wirkst.
Zauberkunst (Spell mastery) — Besser, wenn zwei oder mehr Spontanzauber und/oder Hexereien in deinem Friedhof liegen.
Zusammenarbeiten (Join forces) — Jeder Spieler darf Mana bezahlen; der Effekt zählt, was alle zusammen bezahlt haben.
Zusammenkunft (Rally) — Wird ausgelöst, wenn dieser oder ein anderer Verbündeter unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt.
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Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026