Fluchsicher (Hexproof) — was bedeutet das?
Kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren.
Fluchsicher steht auf 97 Karten.
Wie funktioniert Fluchsicher?
Eine bleibende Karte mit Fluchsicher (Hexproof) kann nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, die deine Gegner kontrollieren. Alles, was „Ziel“ sagt und von einem Gegner kommt, darf sie nicht wählen. Du selbst darfst sie aber als Ziel wählen, also funktionieren deine eigenen Auren, Ausrüstungen und Verstärkungszauber ganz normal. Das ist der Unterschied zu Verhüllt (Shroud), das jeden aufhält, auch dich.
Fluchsicher schützt nur vor dem Zielen. Effekte ohne Ziel treffen die Kreatur trotzdem: „Zerstöre alle Kreaturen“, „Jede Kreatur erhält -2/-2“ oder „Jeder Gegner opfert eine Kreatur“. Die Kreatur kann auch ganz normal geblockt werden und Kampfschaden erhalten. Auch Spieler können Fluchsicher haben; dann können Gegner diesen Spieler nicht als Ziel wählen.
Ein beliebter Trick: Dein Gegner wählt deine Kreatur als Ziel eines Entfernungszaubers, und du gibst ihr als Antwort mit einem Spontanzauber Fluchsicher. Wenn der Entfernungszauber verrechnet werden soll, ist das Ziel nicht mehr legal. War es das einzige Ziel, wird der Zauberspruch nicht verrechnet und es passiert nichts. Es gibt auch „Fluchsicher gegenüber“ einer Eigenschaft, etwa einer Farbe. Das schützt nur vor gegnerischen Zaubersprüchen mit dieser Eigenschaft und vor Fähigkeiten gegnerischer Quellen mit dieser Eigenschaft.
Ein Beispiel am Tisch
Du hast eine 3/3 im Spielfeld (battlefield). Dein Gegner wirkt einen Spontanzauber „Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl“ mit deiner 3/3 als Ziel. Du antwortest mit einem Spontanzauber für 1 Mana, der deiner 3/3 bis zum Ende des Zuges Fluchsicher gibt. Dein Spontanzauber wird zuerst verrechnet, weil er oben auf dem Stapel liegt. Dann soll der Entfernungszauber verrechnet werden, aber sein einziges Ziel ist jetzt illegal. Er wird nicht verrechnet, und deine 3/3 bleibt. Wirkt dein Gegner im selben Zug „Zerstöre alle Kreaturen“, hilft Fluchsicher nicht, und deine 3/3 kommt doch auf den Friedhof (graveyard).
Karten mit Fluchsicher
Lotusfeld (Lotus Field)Illustration: John Avon
Valgavoths Nest (Valgavoth's Lair)Illustration: Martin de Diego Sádaba
Wald-Karyatide (Sylvan Caryatid)Illustration: Chase Stone
Launischer Sturmsceada (Volatile Stormdrake)Illustration: Campbell White
Unsichtbarer Schleicher (Invisible Stalker)Illustration: Bud CookHäufige Fehler
- Zu glauben, du könntest deine eigene fluchsichere Kreatur nicht als Ziel wählen. Fluchsicher hält nur Gegner auf.
- Zu glauben, Fluchsicher schütze vor „Zerstöre alle Kreaturen“ oder „Jeder Spieler opfert eine Kreatur“. Diese Effekte zielen nicht, also bewirkt Fluchsicher nichts.
- Fluchsicher und Verhüllt zu verwechseln. Verhüllt verbietet jedem, die Karte als Ziel zu wählen, auch dir.
- Zu glauben, wenn eine Kreatur Fluchsicher erhält, falle eine schon angelegte gegnerische Aura ab. Fluchsicher verhindert nur neues Zielen; was schon angelegt ist, bleibt.
Häufige Fragen
- Kann ich meine eigene Kreatur mit Fluchsicher als Ziel wählen?
- Ja. Fluchsicher hält nur Zaubersprüche und Fähigkeiten deiner Gegner auf. Deine eigenen Auren, Ausrüstungen und Verstärkungszauber funktionieren normal.
- Schützt Fluchsicher vor einem Board Wipe?
- Nein. Ein Effekt wie „Zerstöre alle Kreaturen“ hat kein Ziel, also hilft Fluchsicher nicht.
- Was ist der Unterschied zwischen Fluchsicher und Verhüllt?
- Fluchsicher hält nur deine Gegner auf. Verhüllt hält jeden auf, auch dich.
- Was passiert, wenn meine Kreatur als Antwort auf einen Entfernungszauber Fluchsicher erhält?
- Dann ist das Ziel beim Verrechnen illegal. War es das einzige Ziel, wird der Zauberspruch nicht verrechnet.
Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.11. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.
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Welche Karten mit Fluchsicher hast du? (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026