Nachforschungen anstellen (Investigate) — was bedeutet das?
Erzeuge einen Hinweis-Spielstein: ein Artefakt, das du für 2 Mana opfern kannst, um eine Karte zu ziehen.
Nachforschungen anstellen steht auf 138 Karten.
Wie funktioniert Nachforschungen anstellen?
Nachforschungen anstellen (Investigate) ist eine Schlüsselwortaktion (Regel 701.16) und bedeutet genau eines: Erzeuge einen Hinweis-Spielstein. Ein Hinweis ist ein farbloser Artefaktspielstein mit ‚2 generisches Mana, opfere diesen Spielstein: Ziehe eine Karte‘ (Regel 111.10f). Stellst du zweimal Nachforschungen an, bekommst du zwei Hinweise.
Ein Hinweis muss nicht getappt werden. Du bezahlst nur 2 Mana und opferst ihn. Deshalb kannst du in einem Zug mehrere Hinweise knacken, solange du das Mana hast, und ein Hinweis funktioniert auch, wenn er aus einem anderen Grund getappt ist. Da ein Hinweis keine Kreatur ist, spielt Einsatzverzögerung keine Rolle: Du kannst ihn im selben Zug benutzen, in dem du ihn erzeugst.
Die Fähigkeit benutzt den Stapel. Du opferst den Hinweis als Kosten, kannst ihn also nicht mehr retten, wenn jemand reagiert, aber eine Reaktion verhindert das Ziehen auch nicht, außer sie neutralisiert die Fähigkeit selbst. Du darfst einen Hinweis jederzeit knacken, wenn du Priorität hast. Erfahrene Spieler warten deshalb oft bis zum Ende des gegnerischen Zuges: So hältst du Mana für einen Spontanzauber offen und machst aus dem Rest Karten. Hinweise sind auch Artefakte und zählen für alles, was Artefakte zählt oder beim Opfern eines Artefakts ausgelöst wird.
Ein Beispiel am Tisch
Zug 4, du hast vier Länder. In deiner Hauptphase wirkst du eine Kreatur für 2 Mana, die beim Ins-Spiel-Kommen Nachforschungen anstellt. Du bekommst einen Hinweis. Die anderen 2 Mana hältst du für einen Beseitigungszauber im Zug deines Gegners offen. Er greift nicht an und wirkt nichts, worauf du reagieren willst. In seinem Endsegment bezahlst du die 2 Mana, opferst den Hinweis und ziehst eine Karte. Dein Mana ist nicht verfallen, und dein Gegner wusste den ganzen Zug nicht, ob du eine Antwort hattest.
Karten mit Nachforschungen anstellen
Unermüdliche Spurensucherin (Tireless Tracker)Illustration: Eric Deschamps
Forensische Tüftlerin (Forensic Gadgeteer)Illustration: Volkan Baǵa
Tamiyos Aufzeichnungen (Tamiyo's Journal)Illustration: Chase Stone
Sphärenhafter Ermittler (Ethereal Investigator)Illustration: Sean Murray
Tivit, Händler der Geheimnisse (Tivit, Seller of Secrets)Illustration: Chris RahnHäufige Fehler
- Glauben, ein Hinweis müsse getappt werden. Muss er nicht; 2 Mana und Opfern reichen, also kannst du mehrere pro Zug knacken.
- Einen Hinweis ohne Grund in der eigenen Hauptphase knacken. Es geht zu jedem Zeitpunkt mit Priorität, also hält Warten bis zum gegnerischen Zug dir Optionen offen.
- Glauben, Nachforschungen anstellen ziehe sofort eine Karte. Du bekommst nur den Spielstein; die Karte kommt erst, wenn du die 2 Mana bezahlst.
Häufige Fragen
- Kann ich einen Hinweis im selben Zug benutzen, in dem ich ihn erzeuge?
- Ja. Ein Hinweis ist keine Kreatur und hat kein Tappsymbol in den Kosten, also geht es sofort.
- Ist ein Hinweis ein Artefakt?
- Ja, ein farbloser Artefaktspielstein mit dem Untertyp Hinweis. Effekte, die Artefakte zählen oder opfern, sehen ihn.
- Kann mein Gegner das Ziehen verhindern?
- Nur mit einem Effekt, der eine aktivierte Fähigkeit neutralisiert. Artefaktbeseitigung als Antwort bringt nichts, denn der Hinweis ist schon geopfert.
- Was passiert mit einem Hinweis, der das Spielfeld verlässt?
- Ein Spielstein, der das Spielfeld verlässt, hört kurz darauf auf zu existieren. Er kann kurz auf deinem Friedhof landen, was reicht, um Effekte auszulösen, kommt aber nie zurück.
Offizielle Regel: Comprehensive Rules 701.16. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.
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Welche Karten mit Nachforschungen anstellen hast du? (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026