Umwandlung (Cycling) — was bedeutet das?
Bezahle die Umwandlungskosten und wirf diese Karte ab, um eine neue Karte zu ziehen.
Umwandlung steht auf 405 Karten.
Wie funktioniert Umwandlung?
Umwandlung (Cycling) ist eine aktivierte Fähigkeit, die nur funktioniert, solange die Karte auf deiner Hand ist (Regel 702.29). ‚Umwandlung 2‘ heißt: Bezahle 2 und wirf diese Karte ab, dann ziehe eine Karte. Du kannst jederzeit umwandeln, wenn du Priorität hast, auch im Zug deines Gegners. Das Abwerfen ist die Kosten und passiert sofort. Das Ziehen geht auf den Stapel, die Spieler können also noch reagieren, bevor du die Karte bekommst.
Umwandeln ist kein Wirken eines Zauberspruchs. Effekte, die beim Wirken ausgelöst werden, interessiert das nicht, und ein Konterzauber kann es nicht aufhalten. Nur ein Effekt, der eine aktivierte Fähigkeit neutralisiert, verhindert das Ziehen, und dann liegt die Karte schon auf deinem Friedhof. Weil du die Karte abwirfst, werden auch Effekte ausgelöst, die sich fürs Abwerfen interessieren. Karten mit ‚Wenn du diese Karte umwandelst‘ werden vom Friedhof aus ausgelöst, zusätzlich zum Ziehen. Ein Effekt, der ausgelöst wird, wenn du eine Karte ‚umwandelst oder abwirfst‘, wird nur einmal ausgelöst.
Es gibt Varianten wie Landumwandlung (Landcycling) und Standardlandumwandlung (Basic landcycling). Dabei durchsuchst du deine Bibliothek nach einer Karte des genannten Typs, zeigst sie offen vor, nimmst sie auf die Hand und mischst. Diese Varianten zählen für jede Regel als Umwandlung. Umwandlung macht eine Situationskarte flexibel: Früh in der Partie tauschst du sie gegen etwas Brauchbares, und sie landet auf deinem Friedhof, was Decks hilft, die diese Zone nutzen.
Ein Beispiel am Tisch
Es ist das Endsegment deines Gegners. Du hast drei ungetappte Länder und eine Karte mit Umwandlung 2, die du in dieser Partie nicht brauchst. Du bezahlst 2 und wirfst sie ab; sie liegt sofort auf deinem Friedhof. Die Ziehfähigkeit geht auf den Stapel, niemand reagiert, und du ziehst. Dein letztes Land bleibt offen. Ein anderes Mal hast du in Zug 2 nur zwei Länder und eine Karte mit Standardlandumwandlung 1. Du bezahlst 1, wirfst sie ab, suchst ein Standardland, mischst und spielst es als dein Land für diesen Zug.
Karten mit Umwandlung
Aschenödnis (Ash Barrens)Illustration: Lucas Staniec
Ketria-Triom (Ketria Triome)Illustration: Sam Burley
Jetmirs Garten (Jetmir's Garden)Illustration: Kasia 'Kafis' Zielińska
Sparas Hauptquartier (Spara's Headquarters)Illustration: Kieran Yanner
Zagoth-Triom (Zagoth Triome)Illustration: Eytan ZanaHäufige Fehler
- Glauben, Umwandeln zähle als Wirken eines Zauberspruchs. Es ist eine aktivierte Fähigkeit; Auslöser fürs Wirken passieren nicht.
- Glauben, Umwandeln gehe nur im eigenen Zug. Es geht jederzeit, wenn du Priorität hast.
- Glauben, du bekommst die Karte zurück, wenn die Fähigkeit neutralisiert wird. Das Abwerfen ist die Kosten, die Karte liegt also schon auf deinem Friedhof.
- Glauben, Landumwandlung sei keine Umwandlung. Die Varianten zählen für jeden Effekt, der auf Umwandlung schaut.
Häufige Fragen
- Kann ich im Zug meines Gegners umwandeln?
- Ja. Umwandlung geht jederzeit, wenn du Priorität hast.
- Zählt Umwandeln als Abwerfen?
- Ja. Du wirfst die Karte als Kosten ab, also werden auch Abwerf-Auslöser ausgelöst.
- Kann ich eine Karte vom Spielfeld oder aus dem Friedhof umwandeln?
- Nein. Umwandlung funktioniert nur von der Hand aus.
- Kann jemand eine Umwandlung verhindern?
- Nur mit einem Effekt, der aktivierte Fähigkeiten neutralisiert oder das Umwandeln verbietet. Ein normaler Konterzauber hilft nicht.
Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.29. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.
Oft zusammen mit
TypumwandlungLandumwandlungTrampelschadenFliegendStandardlandumwandlung
Welche Karten mit Umwandlung hast du? (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026