Ninjutsu — was bedeutet das?

Bring eine ungeblockte angreifende Kreatur auf deine Hand zurück, um diesen Ninja aus deiner Hand getappt und angreifend ins Spiel zu bringen.

Ninjutsu steht auf 37 Karten.

Wie funktioniert Ninjutsu?

Ninjutsu ist eine aktivierte Fähigkeit, die wirkt, solange die Karte auf deiner Hand ist. Um sie zu aktivieren, bezahlst du die Ninjutsu-Kosten, zeigst die Karte vor und lässt eine ungeblockte angreifende Kreatur, die du kontrollierst, auf die Hand ihres Besitzers zurückkehren. Wird die Fähigkeit verrechnet, kommt der Ninja getappt und angreifend ins Spiel. Er greift denselben Spieler, Planeswalker oder Kampf an wie die zurückgeschickte Kreatur.

Auf das Timing kommt es an. Eine Kreatur ist erst ungeblockt, nachdem Blocker deklariert wurden, im Schritt „Angreifer deklarieren“ geht Ninjutsu also nicht. Der übliche Moment ist der Schritt „Blocker deklarieren“, wenn dein Gegner etwas nicht geblockt hat. Im Kampfschadensschritt oder im Kampfendeschritt kannst du sie auch noch aktivieren, aber ist der reguläre Kampfschaden schon zugefügt, kommt der Ninja zu spät, um noch Schaden zuzufügen. Eine nützliche Ausnahme gibt es: Hat eine Kreatur mit Erstschlag (First strike) im ersten Kampfschadensschritt Schaden zugefügt, fügt ein danach hereingeholter Ninja im regulären Kampfschadensschritt noch Schaden zu.

Die Kreatur zurückzuschicken ist Teil der Kosten, dein Gegner kann Ninjutsu also nicht verhindern, indem er diese Kreatur als Antwort entfernt. Ninjutsu ist kein Wirken: Neutralisieren für Zaubersprüche hilft nicht, und Fähigkeiten, die sich auf das Wirken beziehen, lösen nicht aus. Der Ninja wurde nie als Angreifer deklariert, Fähigkeiten, die beim Angreifen auslösen, lösen also nicht aus. Fähigkeiten, die auslösen, wenn er einem Spieler Kampfschaden zufügt, dagegen schon, ebenso solche, die beim Ins-Spiel-Kommen auslösen. Die zurückgeschickte Kreatur verlässt das Spielfeld: Ein Spielstein hört auf zu existieren, Auren darauf kommen auf den Friedhof, und Marken sind weg. Kommandeur-Ninjutsu (Commander ninjutsu) ist eine Variante, die auch aus der Kommandozone wirkt, und weil das kein Wirken ist, fallen keine Kommandeur-Zusatzkosten an.

Ein Beispiel am Tisch

Du greifst mit einer fliegenden 1/1 an, dein Gegner hat keine Flieger und blockt nicht. Im Schritt „Blocker deklarieren“ bezahlst du die Ninjutsu-Kosten von 2 Mana eines 3/2-Ninjas auf deiner Hand, zeigst ihn vor und nimmst die 1/1 zurück auf die Hand. Der Ninja kommt getappt und angreifend gegen deinen Gegner ins Spiel. Im Kampfschadensschritt fügt er 3 Schaden zu, was auch seine Fähigkeit auslöst, die sich auf Kampfschaden an einem Spieler bezieht. In deiner zweiten Hauptphase wirkst du die 1/1 für ein Mana erneut, bereit für den nächsten Zug.

Karten mit Ninjutsu

Häufige Fehler

Häufige Fragen

Wann darf ich Ninjutsu einsetzen?
Immer wenn du Priorität hast und eine ungeblockte angreifende Kreatur kontrollierst. In der Praxis ist das vom Schritt „Blocker deklarieren“ bis zum Ende des Kampfes.
Darf der Ninja einen anderen Spieler angreifen?
Nein. Er greift denselben Spieler, Planeswalker oder Kampf an wie die zurückgeschickte Kreatur.
Kann mein Gegner Ninjutsu verhindern, indem er die ungeblockte Kreatur tötet?
Nicht als Antwort. Das Zurückschicken ist Teil der Kosten, die Kreatur ist also schon auf deiner Hand, bevor jemand reagieren kann.
Zahle ich bei Kommandeur-Ninjutsu Zusatzkosten?
Nein. Die Kommandeur-Zusatzkosten gelten nur für das Wirken eines Kommandeurs, und Kommandeur-Ninjutsu bringt ihn ins Spiel, ohne ihn zu wirken.

Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.49. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.

Oft zusammen mit

SchatzFliegendRegenerierenManifestierenÜberwachen

← Alle 303 Schlüsselwörter

Welche Karten mit Ninjutsu hast du? (App auf Englisch) →

Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026