Infizieren (Infect) — was bedeutet das?

Fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken und Spielern in Form von Giftmarken zu.

Infizieren steht auf 46 Karten.

Wie funktioniert Infizieren?

Infizieren (Infect) verändert, was Schaden bewirkt. Schaden einer Quelle mit Infizieren lässt einen Spieler keine Lebenspunkte verlieren: Er bekommt stattdessen ebenso viele Giftmarken. Schaden an einer Kreatur wird nicht auf ihr markiert: Sie erhält stattdessen ebenso viele -1/-1-Marken. Das gilt für jeden Schaden dieser Quelle, nicht nur für Kampfschaden. Ein Spieler mit zehn oder mehr Giftmarken verliert das Spiel, egal wie viele Lebenspunkte er hat. Bei Two-Headed Giant verliert ein Team bei fünfzehn.

Die -1/-1-Marken werden oft unterschätzt. Normaler Schaden verschwindet am Ende des Zuges, Marken bleiben. Eine 4/4, die eine 2/2 mit Infizieren blockt, überlebt, ist aber für den Rest der Partie eine 2/2. Schaden an einem Planeswalker oder Kampf wirkt wie gewohnt: Er entfernt Loyalitäts- oder Verteidigungsmarken. Andere Schadensfähigkeiten gelten weiter. Mit Lebensverknüpfung (Lifelink) erhältst du Lebenspunkte in Höhe des Schadens, und mit Trampelschaden (Trample) geht der Überschuss als Giftmarken an den Spieler. Wird der Schaden verhindert, kommen nirgends Marken hin.

Infizieren ist alles oder nichts. Eine Kreatur mit Infizieren senkt nie die Lebenspunkte eines Spielers, ein Deck, das Infizieren und normalen Schaden mischt, arbeitet also auf zwei verschiedene Ziellinien hin. Lebenspunkte dazuzugewinnen hilft gegen Gift ebenfalls nicht. Darum setzen Infizieren-Decks auf Pump-Zauber: Jeder Punkt Stärke mehr ist eine Giftmarke mehr, und zehn sind schnell erreicht. Effekte, die Marken hinzufügen, etwa Wucherung (Proliferate), geben Spielern mit Giftmarken eine weitere. Mehrfaches Infizieren auf einer Kreatur bewirkt nichts zusätzlich.

Ein Beispiel am Tisch

Dein Gegner hat 20 Lebenspunkte und 0 Giftmarken. Du greifst mit einer 2/2 mit Infizieren an, er blockt mit einer 3/3. Deine Kreatur fügt 2 Schaden zu, die 3/3 erhält also zwei -1/-1-Marken und ist dauerhaft eine 1/1. Deine 2/2 erhält 3 Schaden und stirbt. Im nächsten Zug greifst du mit einer anderen 2/2 mit Infizieren an, sie wird nicht geblockt, und du wirkst einen Zauberspruch, der ihr +4/+4 gibt. Sie fügt 6 Schaden zu, dein Gegner bekommt 6 Giftmarken und bleibt bei 20 Lebenspunkten. Ein weiterer Treffer mit 4 reicht für 10.

Karten mit Infizieren

Häufige Fehler

Häufige Fragen

Wie viele Giftmarken braucht man zum Verlieren?
Zehn. Bei Two-Headed Giant teilt sich das Team eine Summe und verliert bei fünfzehn.
Was ist der Unterschied zwischen Infizieren und Toxisch?
Infizieren ersetzt bei jedem Schaden den Lebensverlust durch Giftmarken. Toxisch gibt bei Kampfschaden an einem Spieler eine feste Zahl Giftmarken zusätzlich zum normalen Lebensverlust.
Wirkt Infizieren gegen Planeswalker?
Schaden an einem Planeswalker entfernt wie gewohnt Loyalitätsmarken. Infizieren ändert nur Schaden an Spielern und Kreaturen.
Funktioniert Lebensverknüpfung mit Infizieren?
Ja. Du erhältst Lebenspunkte in Höhe des Schadens, obwohl dieser Schaden Giftmarken statt Lebensverlust verursacht.

Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.90. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.

Oft zusammen mit

FliegendRegenerierenTrampelschadenWucherungErstschlag

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Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026