Abwehr (Ward) — was bedeutet das?
Immer wenn ein Gegner dies als Ziel wählt, muss er zuerst die Abwehrkosten bezahlen, sonst wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit neutralisiert.
Abwehr steht auf 210 Karten.
Wie funktioniert Abwehr?
Abwehr (Ward) ist eine ausgelöste Fähigkeit. Immer wenn eine bleibende Karte mit Abwehr zum Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit eines Gegners wird, löst Abwehr aus. Diese Fähigkeit kommt über dem Zauberspruch oder der Fähigkeit auf den Stapel. Wird sie verrechnet, darf der Spieler, der das Ziel gewählt hat, die Abwehrkosten bezahlen. Zahlt er nicht oder kann er nicht zahlen, wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit neutralisiert. Bereits bezahltes Mana ist weg.
Du zahlst also erst, wenn die Abwehr-Fähigkeit verrechnet wird, nicht beim Wirken. Abwehrkosten sind oft Mana, können aber auch Lebenspunkte oder etwas anderes sein. Lebenspunkte zahlen kannst du nur, wenn du mindestens so viele hast. Steht ein X in den Kosten, wird es erst beim Verrechnen der Fähigkeit bestimmt. Neutralisiert heißt der ganze Zauberspruch: Hat dein Removal noch andere Ziele, passiert auch dort nichts mehr.
Abwehr reagiert nur auf Zielwahl. Effekte ohne Ziel, etwa Zerstöre alle Kreaturen oder jeder Gegner opfert eine Kreatur, lösen sie nicht aus. Deine eigenen Zaubersprüche auf deine eigene Kreatur auch nicht: Abwehr achtet nur auf Gegner. Ein Zauberspruch, der nicht neutralisiert werden kann, wird von Abwehr nicht aufgehalten. Und Abwehr ist nicht Fluchsicher: Du darfst die Kreatur als Ziel wählen, es kostet nur extra.
Ein Beispiel am Tisch
Dein Gegner hat eine 4/4 mit Abwehr 2. Du hast 4 ungetappte Länder und wirkst einen Removal-Zauber für 2 Mana mit der 4/4 als Ziel. Abwehr löst aus und kommt über deinen Zauber auf den Stapel. Wird die Fähigkeit verrechnet, zahlst du deine übrigen 2 Mana, und danach wird dein Removal normal verrechnet. Hättest du nur 3 Länder gehabt, hättest du nach dem Wirken nicht mehr zahlen können. Dein Zauber wäre neutralisiert worden und die 2 Mana verloren.
Karten mit Abwehr
Wandelnder Thron (Roaming Throne)Illustration: Cristi Balanescu
Verhexende Verhinderin (Hexing Squelcher)Illustration: Matt Stewart
Kappa-Kanonier (Kappa Cannoneer)Illustration: Jesper Ejsing
Valgavoth, Verschlinger des Grauens (Valgavoth, Terror Eater)Illustration: Antonio José Manzanedo
Adrix und Nev, Zwillingszauberer (Adrix and Nev, Twincasters)Illustration: Andrew MarHäufige Fehler
- Zu glauben, man zahle die Abwehrkosten schon beim Wirken. Du zahlst erst, wenn die Abwehr-Fähigkeit verrechnet wird.
- Zu glauben, Abwehr wirke auch gegen deine eigenen Zaubersprüche. Nur Zaubersprüche und Fähigkeiten von Gegnern lösen sie aus.
- Zu glauben, Abwehr schütze vor Board Wipes. Effekte ohne Ziel lösen Abwehr nicht aus.
- Zu glauben, nur das Ziel mit Abwehr werde übersprungen. Zahlst du nicht, wird der ganze Zauberspruch oder die ganze Fähigkeit neutralisiert, auch für die anderen Ziele.
Häufige Fragen
- Was ist der Unterschied zwischen Abwehr und Fluchsicher?
- Mit Fluchsicher (Hexproof) dürfen Gegner die Kreatur gar nicht als Ziel wählen. Mit Abwehr dürfen sie es, müssen aber extra zahlen, sonst wird der Zauberspruch oder die Fähigkeit neutralisiert.
- Löst Abwehr bei einer Aura aus?
- Ja, wenn ein Gegner sie mit deiner bleibenden Karte als Ziel wirkt. Ein Aura-Zauberspruch wählt ein Ziel, also löst Abwehr aus.
- Hält Abwehr einen Zauberspruch auf, der nicht neutralisiert werden kann?
- Nein. Abwehr versucht, den Zauberspruch zu neutralisieren, und das scheitert bei einem Zauberspruch, der nicht neutralisiert werden kann.
- Kann ich auf eine Abwehr-Fähigkeit reagieren?
- Ja. Die Fähigkeit benutzt den Stapel, also können beide Spieler reagieren, bevor sie verrechnet wird.
Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.21. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.
Oft zusammen mit
FliegendTrampelschadenWachsamkeitBedrohlichTransformieren
Welche Karten mit Abwehr hast du? (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026