Ausrüsten (Equip) — was bedeutet das?

Bezahle in deinem eigenen Zug die Ausrüstkosten, um diese Ausrüstung an eine Kreatur anzulegen, die du kontrollierst.

Ausrüsten steht auf 615 Karten.

Wie funktioniert Ausrüsten?

Ausrüsten (Equip) ist eine aktivierte Fähigkeit von Ausrüstungen. „Ausrüsten {2}“ bedeutet: Bezahle 2 und lege diese Ausrüstung an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst, aber nur zum Zeitpunkt einer Hexerei. Also in deiner eigenen Hauptphase, wenn der Stapel leer ist. Eine Ausrüstung kommt unangelegt ins Spielfeld (battlefield); erst wenn du die Ausrüstkosten bezahlst, hilft sie einer Kreatur.

Ausrüsten benutzt den Stapel und hat ein Ziel, also kann dein Gegner reagieren. Zerstört er die Kreatur als Antwort, wird die Fähigkeit nicht verrechnet und die Ausrüstung bleibt, wo sie war. Dein Mana ist weg. War sie schon an eine andere Kreatur angelegt, bleibt sie dort. Du darfst eine Ausrüstung so oft umhängen, wie du willst, solange du jedes Mal bezahlst und es zum Zeitpunkt einer Hexerei tust.

Der große Unterschied zur Aura: Stirbt die ausgerüstete Kreatur, bleibt die Ausrüstung unangelegt im Spielfeld liegen, bereit für die nächste Kreatur. Sie kann immer nur an einer Kreatur hängen. Übernimmt dein Gegner die Kontrolle über die ausgerüstete Kreatur, kontrollierst du weiterhin die Ausrüstung, und sie bleibt angelegt, bis du sie in deiner nächsten Hauptphase an eine eigene Kreatur legst. Deine eigenen fluchsicheren Kreaturen darfst du ausrüsten; nur Verhüllt (Shroud) verhindert das.

Ein Beispiel am Tisch

Du hast eine 1/1 und eine 3/3 sowie eine Ausrüstung mit „Die ausgerüstete Kreatur erhält +2/+0“ und „Ausrüsten {2}“. In deiner Hauptphase bezahlst du 2 und wählst die 1/1 als Ziel. Dein Gegner antwortet und zerstört sie. Die Ausrüsten-Fähigkeit wird nicht verrechnet; die Ausrüstung bleibt unangelegt und deine 2 Mana sind ausgegeben. Hast du noch 2 Mana, kannst du sofort erneut ausrüsten, diesmal die 3/3, die dann als 5/3 angreift.

Karten mit Ausrüsten

Häufige Fehler

Häufige Fragen

Was passiert mit einer Ausrüstung, wenn die Kreatur stirbt?
Sie bleibt unangelegt im Spielfeld. Du kannst sie später wieder anlegen, indem du erneut die Ausrüstkosten bezahlst.
Kann ich im Kampf ausrüsten?
Nein. Ausrüsten geht nur zum Zeitpunkt einer Hexerei, also in einer Hauptphase deines eigenen Zuges bei leerem Stapel.
Darf ich eine Kreatur mit Fluchsicher ausrüsten?
Ja, wenn es deine eigene ist. Fluchsicher schützt nur vor Gegnern. Eine Kreatur mit Verhüllt kann kein Ziel sein, also kannst du sie nicht ausrüsten.
Kann ich eine Ausrüstung an eine andere Kreatur umhängen?
Ja. Bezahle die Ausrüstkosten erneut zum Zeitpunkt einer Hexerei und wähle die neue Kreatur; die Ausrüstung wechselt von der alten zur neuen.

Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.6. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.

Oft zusammen mit

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Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026