Bemannen (Crew) — was bedeutet das?

Tappe Kreaturen mit einer Gesamtstärke von mindestens der Bemannenzahl, damit dieses Fahrzeug in diesem Zug zu einer Kreatur wird, die angreifen und blocken kann.

Bemannen steht auf 186 Karten.

Wie funktioniert Bemannen?

Bemannen (Crew) steht auf Fahrzeugen: Artefakten, die normalerweise keine Kreaturen sind (Regel 702.122). ‚Bemannen 3‘ heißt: Tappe beliebig viele andere ungetappte Kreaturen, die du kontrollierst, mit einer Gesamtstärke von 3 oder mehr, und dieses Fahrzeug wird bis zum Ende des Zuges eine Artefaktkreatur. Es ist eine aktivierte Fähigkeit, die den Stapel benutzt, und du darfst sie jederzeit aktivieren, wenn du Priorität hast, auch im Zug deines Gegners, um zu blocken.

Das Tappen fürs Bemannen ist keine Tappfähigkeit dieser Kreaturen. Deshalb dürfen auch Kreaturen mit Einsatzverzögerung bemannen. Das Fahrzeug selbst unterliegt ihr aber: Um anzugreifen, muss es seit Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle sein. Die bemannenden Kreaturen werden getappt, können in diesem Zug also nicht mehr angreifen und nicht blocken, bis sie enttappt werden. Du darfst mehr Stärke tappen als nötig, und eine Kreatur mit Stärke 0 darf mitmachen, trägt aber nichts bei.

Ein Fahrzeug kann sich nicht selbst bemannen, denn die Fähigkeit nennt ‚andere‘ Kreaturen. Ein bereits bemanntes Fahrzeug ist aber eine Kreatur und kann also ein anderes Fahrzeug bemannen. Du darfst Bemannen auch aktivieren, wenn das Fahrzeug schon eine Kreatur ist, etwa für eine Fähigkeit, die beim Bemanntwerden ausgelöst wird. Weil ein Fahrzeug außerhalb deines Zuges meist keine Kreatur ist, entgeht es Beseitigung und Flächenzaubern, die nur Kreaturen treffen. Bemannst du zu Beginn des Kampfes statt in der Hauptphase, hat dein Gegner weniger Raum für Beseitigung mit Hexerei-Timing.

Ein Beispiel am Tisch

Du hast ein 4/4-Fahrzeug mit Bemannen 3, das seit dem letzten Zug auf dem Spielfeld liegt. In diesem Zug hast du eine 2/2 gewirkt, und eine 1/1 hattest du schon. Zu Beginn des Kampfes tappst du die 2/2 (Einsatzverzögerung ist egal) und die 1/1: Gesamtstärke 3. Die Fähigkeit geht auf den Stapel und wird verrechnet, und das Fahrzeug ist jetzt eine 4/4-Artefaktkreatur, die angreift. Am Ende des Zuges ist es wieder nur ein Artefakt. Ohne Wachsamkeit bleibt es bis zu deinem nächsten Enttappsegment getappt.

Karten mit Bemannen

Häufige Fehler

Häufige Fragen

Kann ich im Zug meines Gegners bemannen, um zu blocken?
Ja. Bemannen geht jederzeit, wenn du Priorität hast, also auch bevor Blocker deklariert werden.
Dürfen Kreaturen mit Einsatzverzögerung bemannen?
Ja. Das Tappen fürs Bemannen ist keine Tappfähigkeit dieser Kreaturen.
Kann ein bemanntes Fahrzeug ein anderes Fahrzeug bemannen?
Ja. Es ist dann eine Kreatur und darf für ein anderes Fahrzeug zählen, aber nie für sich selbst.
Zählt eine Kreatur mit Stärke 0?
Du darfst sie tappen, aber sie trägt 0 Stärke bei.

Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.122. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.

Oft zusammen mit

FliegendTrampelschadenWachsamkeitEileSchatz

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Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026