Kämpfen (Fight) — was bedeutet das?
Zwei Kreaturen fügen einander gleichzeitig Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Kämpfen steht auf 153 Karten.
Wie funktioniert Kämpfen?
Wenn zwei Kreaturen kämpfen (Fight), fügt jede der anderen Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Das passiert gleichzeitig, außerhalb des Kampfes und meist durch einen Zauberspruch oder eine Fähigkeit. Weil es kein Angriff ist, spielt Einsatzverzögerung keine Rolle, und auch eine getappte Kreatur kann kämpfen. Eine Kreatur mit Stärke 0 fügt keinen Schaden zu. Muss eine Kreatur gegen sich selbst kämpfen, fügt sie sich Schaden in Höhe ihrer doppelten Stärke zu.
Schaden durch Kämpfen ist kein Kampfschaden. Erstschlag, Doppelschlag und Trampelschaden bewirken also nichts. Todesberührung und Lebensverknüpfung wirken dagegen, weil sie für jeden Schaden gelten. Die Kreatur selbst ist die Quelle des Schadens: Eine Kreatur mit Schutz vor der Farbe deines Kämpfers nimmt keinen Schaden von ihm.
Hat eine der beiden Kreaturen das Spielfeld verlassen oder ist keine Kreatur mehr, wenn der Zauberspruch verrechnet wird, kämpft keine von beiden, und keine fügt Schaden zu. Dasselbe gilt, wenn eines der Ziele illegal geworden ist. Genau da liegt das Risiko: Entfernt dein Gegner als Reaktion deine Kreatur, bekommt seine auch nichts ab. Achte auf den Unterschied zu Effekten, bei denen nur eine Kreatur einer anderen Schaden zufügt. Das ist kein Kämpfen, und deine Kreatur bekommt nichts zurück.
Ein Beispiel am Tisch
Du wirkst einen Zauberspruch, mit dem deine 4/4 gegen die 3/3 deines Gegners kämpft. Normalerweise fügt deine 4/4 4 Schaden zu und die 3/3 stirbt, während deine 4/4 3 Schaden nimmt und überlebt. Dein Gegner antwortet mit einem Spontanzauber, der seiner 3/3 +2/+2 gibt. Jetzt fügt deine 4/4 einer 5/5 4 Schaden zu, die überlebt, und die 5/5 fügt deiner 4/4 5 Schaden zu, die stirbt. Hätte er stattdessen deine 4/4 zerstört, wäre seiner 3/3 nichts passiert.
Karten mit Kämpfen
Brückengefecht // Knäuelschlucht-Brückengeflecht (Bridgeworks Battle // Tanglespan Bridgeworks)Illustration: Ron Spears
Frecher Stichler (Brash Taunter)Illustration: Edgar Sánchez Hidalgo
Ezuris Hetzjagd (Ezuri's Predation)Illustration: Uriah Voth
Kogla der Affentitan (Kogla, the Titan Ape)Illustration: Chris Rahn
Wegbahnung (Bushwhack)Illustration: Artur NakhodkinHäufige Fehler
- Zu glauben, Schaden durch Kämpfen sei Kampfschaden. Erstschlag und Trampelschaden wirken nicht; Todesberührung und Lebensverknüpfung schon.
- Zu glauben, die andere Kreatur nehme trotzdem Schaden, wenn deine als Reaktion verschwindet. Dann kämpft keine von beiden.
- Zu glauben, eine Kreatur mit Einsatzverzögerung oder eine getappte Kreatur könne nicht kämpfen. Kämpfen ist kein Angriff und erfordert kein Tappen.
Häufige Fragen
- Wirkt Todesberührung beim Kämpfen?
- Ja. Todesberührung gilt für jeden Schaden, also wird die andere Kreatur zerstört, sobald deine ihr Schaden zufügt.
- Wirkt Erstschlag beim Kämpfen?
- Nein. Erstschlag betrifft nur Kampfschaden. Beim Kämpfen fügen beide Kreaturen gleichzeitig Schaden zu.
- Was passiert, wenn meine Kreatur verschwindet, bevor der Kampf-Zauber verrechnet wird?
- Dann kämpft keine der beiden Kreaturen. Die Kreatur deines Gegners nimmt keinen Schaden.
- Kann eine Kreatur mit Einsatzverzögerung kämpfen?
- Ja. Kämpfen ist kein Angriff und erfordert nicht, dass du die Kreatur tappst.
Offizielle Regel: Comprehensive Rules 701.14. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.
Oft zusammen mit
TransformierenTrampelschadenVerzaubernVerdoppelnSchatz
Welche Karten mit Kämpfen hast du? (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026