Wachsamkeit (Vigilance) — was bedeutet das?
Diese Kreatur wird beim Angreifen nicht getappt und kann deshalb noch blocken.
Wachsamkeit steht auf 753 Karten.
Wie funktioniert Wachsamkeit?
Normalerweise wird eine Kreatur getappt, wenn du mit ihr angreifst. Mit Wachsamkeit (Vigilance) nicht: Sie greift an und bleibt ungetappt. Dadurch steht sie im Zug deines Gegners noch zum Blocken bereit. Du musst dich also nicht zwischen Angriff und Verteidigung entscheiden.
Wachsamkeit ändert nur das Tappen beim Angreifen. Eine Kreatur, die schon getappt ist, kann nicht angreifen, auch nicht mit Wachsamkeit. Sie umgeht auch keine Einsatzverzögerung: Eine Kreatur, die gerade aufs Spielfeld gekommen ist, darf ohne Eile weiterhin nicht angreifen. Fähigkeiten, die beim Angreifen auslösen, lösen ganz normal aus.
Weil die Kreatur ungetappt bleibt, kannst du nach dem Angriff noch eine ihrer Tap-Fähigkeiten nutzen. Sie greift weiter an und fügt ihren Kampfschaden zu. Das gilt auch umgekehrt: Tappt dein Gegner deinen Angreifer während des Kampfes, greift er weiter an, bleibt aber bis zu deinem nächsten Enttappsegment getappt und kann im Zug deines Gegners nicht blocken. Zweimal Wachsamkeit ist überflüssig.
Ein Beispiel am Tisch
Du und dein Gegner steht beide auf 10. Du hast eine 3/3 mit Wachsamkeit, er eine 3/3 ohne. Du greifst an; er blockt nicht und fällt auf 7. Deine 3/3 ist noch ungetappt. In seinem Zug greift seine 3/3 an, aber du kannst mit deiner 3/3 blocken, also gibt es einen Tausch oder er greift gar nicht erst an. Ohne Wachsamkeit wäre deine 3/3 getappt gewesen und er hätte freie Bahn gehabt: Du wärst ebenfalls auf 7.
Karten mit Wachsamkeit
Sonnen-Titan (Sun Titan)Illustration: Todd Lockwood
Loran vom Dritten Pfad (Loran of the Third Path)Illustration: Steven Belledin
Andauernde Vitalität (Enduring Vitality)Illustration: Valera Lutfullina
Adeline, strahlende Katharerin (Adeline, Resplendent Cathar)Illustration: Bryan Sola
Feenheim-Älteste (Faeburrow Elder)Illustration: Mark ZugHäufige Fehler
- Zu glauben, Wachsamkeit lasse eine getappte Kreatur angreifen oder enttappe sie. Sie verhindert nur, dass der Angriff die Kreatur tappt.
- Zu glauben, Wachsamkeit hebe die Einsatzverzögerung auf. Dafür brauchst du Eile (Haste).
- Zu glauben, ein Angreifer verlasse den Kampf, wenn du ihn nach dem Angriff für eine Fähigkeit tappst. Er greift weiter an und fügt normal Schaden zu.
- Zu glauben, eine Kreatur mit Wachsamkeit könne öfter angreifen. Sie bekommt keinen zusätzlichen Kampf; sie bleibt nur ungetappt.
Häufige Fragen
- Kann eine Kreatur mit Wachsamkeit angreifen und danach blocken?
- Ja, im Zug deines Gegners. Sie wird beim Angreifen nicht getappt und steht deshalb zum Blocken bereit.
- Kann ich die Tap-Fähigkeit einer angreifenden Kreatur mit Wachsamkeit nutzen?
- Ja. Sie greift weiter an und fügt ihren Kampfschaden zu.
- Bringt Wachsamkeit etwas, wenn die Kreatur blockt?
- Nein. Blocken tappt eine Kreatur nicht, also ändert Wachsamkeit daran nichts.
- Schützt Wachsamkeit vor Effekten, die meine Kreatur tappen?
- Nein. Wachsamkeit verhindert nur das Tappen durch den Angriff. Tappt ein anderer Effekt die Kreatur, ist sie getappt.
Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.20. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.
Oft zusammen mit
FliegendTrampelschadenLebensverknüpfungReichweiteEile
Welche Karten mit Wachsamkeit hast du? (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026