Wucherung (Proliferate) — was bedeutet das?
Wähle beliebig viele Permanente und/oder Spieler mit Marken und gib jedem eine weitere Marke jeder Art, die er schon hat.
Wucherung steht auf 101 Karten.
Wie funktioniert Wucherung?
Wucherung (Proliferate) ist eine Schlüsselwortaktion (Regel 701.34). Du wählst beliebig viele bleibende Karten und Spieler, die schon mindestens eine Marke haben. Jede gewählte bleibende Karte und jeder gewählte Spieler bekommt eine weitere Marke jeder Art, die schon da ist. Du darfst auch gar nichts wählen. Wählen ist kein Zielen, also helfen Fluchsicher (Hexproof) und Verhüllt (Shroud) nicht gegen Wucherung.
Seit der Regeländerung von 2019 wählst du pro bleibender Karte oder Spieler, nicht pro Markenart. Liegen auf einer bleibenden Karte zwei verschiedene Arten von Marken, bekommt sie von beiden eine dazu; eine Art auslassen geht nicht. Soll etwas nicht wachsen, wählst du es einfach nicht. Liegen auf einer Kreatur +1/+1- und -1/-1-Marken, heben sie sich danach wie immer paarweise auf.
Wucherung wirkt auf jede Art von Marke: Loyalität auf Planeswalkern, Zeitmarken, +1/+1- und -1/-1-Marken und auch Marken auf Spielern wie Giftmarken und Energie. Wucherung legt tatsächlich Marken, also wirken Effekte, die die Zahl gelegter Marken ändern, ganz normal mit. Eine Loyalitätsmarke durch Wucherung zählt nicht als Aktivieren einer Loyalitätsfähigkeit, du darfst in diesem Zug also trotzdem eine Fähigkeit dieses Planeswalkers aktivieren.
Ein Beispiel am Tisch
Du hast einen Planeswalker mit 3 Loyalität, eine Kreatur mit zwei +1/+1-Marken und eine andere Kreatur mit einer -1/-1-Marke. Dein Gegner hat 8 Giftmarken und eine Kreatur mit einer +1/+1-Marke. Du wirkst einen Zauberspruch mit Wucherung. Du wählst den Planeswalker (jetzt 4), deine große Kreatur (jetzt drei +1/+1-Marken) und deinen Gegner (9 Giftmarken). Deine Kreatur mit der -1/-1-Marke und die Kreatur deines Gegners lässt du aus. Mit 10 Giftmarken verliert dein Gegner, die nächste Wucherung kann die Partie also entscheiden.
Karten mit Wucherung
Karns Bastion (Karn's Bastion)Illustration: Adam Paquette
Weiser Evolutionskundler (Evolution Sage)Illustration: Simon Dominic
Geschwürblüte (Cankerbloom)Illustration: Nicholas Gregory
Surrvogel (Thrummingbird)Illustration: José Parodi
Yawgmoth, Thran-Medikus (Yawgmoth, Thran Physician)Illustration: Mark WintersHäufige Fehler
- Glauben, du wählst pro Markenart. Du wählst bleibende Karten und Spieler; jede gewählte bekommt eine weitere Marke jeder vorhandenen Art.
- Glauben, Wucherung könne eine neue Markenart hinzufügen. Etwas ohne Marken kannst du nicht wählen, und nur vorhandene Arten wachsen.
- Glauben, du müsstest alles wählen. Du wählst so viel du willst, auch nichts, und lässt so deine eigenen -1/-1-Marken oder einen gegnerischen Planeswalker in Ruhe.
- Glauben, Fluchsicher schütze davor. Wucherung wählt ohne zu zielen, also spielen Fluchsicher und Verhüllt keine Rolle.
Häufige Fragen
- Kann Wucherung einem Gegner weitere Giftmarken geben?
- Ja. Auch Spieler mit Marken können gewählt werden, also bekommt ein Gegner mit Giftmarken eine weitere.
- Wirkt Wucherung auf Energie?
- Ja. Energie ist eine Markenart auf einem Spieler, also kannst du dich selbst wählen und bekommst eine weitere.
- Kann ich bei einer bleibenden Karte nur eine Markenart wachsen lassen?
- Nein. Wählst du sie, bekommt sie eine weitere Marke jeder Art, die sie schon hat.
- Zählt Wucherung als Einsatz einer Loyalitätsfähigkeit?
- Nein. Der Planeswalker bekommt eine Marke, aber du hast nichts aktiviert, also darfst du in diesem Zug noch eine Loyalitätsfähigkeit aktivieren.
Offizielle Regel: Comprehensive Rules 701.34. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.
Oft zusammen mit
FliegendToxischWachsamkeitTrampelschadenLebensverknüpfung
Welche Karten mit Wucherung hast du? (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026