Verteidiger (Defender) — was bedeutet das?
Diese Kreatur kann nicht angreifen.
Verteidiger steht auf 312 Karten.
Wie funktioniert Verteidiger?
Verteidiger (Defender) ist eine statische Fähigkeit mit einer einzigen Regel: Eine Kreatur mit Verteidiger kann nicht angreifen. Sonst ist alles normal. Sie kann blocken, sie kann Schaden zufügen, und wenn sie eine Fähigkeit mit dem Tappsymbol hat, darfst du diese nutzen (wie bei jeder Kreatur aber erst, wenn du sie seit Beginn deines Zuges kontrollierst).
Kreaturen mit Verteidiger haben meist wenig Stärke und viel Widerstandskraft. Sie halten den Boden dicht: Eine 0/4 hält jeden Zug eine 3/3 auf und stirbt nicht, weil der Schaden im Aufräumsegment am Ende des Zuges wieder verschwindet. Andere Verteidiger gibt es vor allem wegen ihrer Fähigkeit, etwa um Mana zu erzeugen oder Karten zu ziehen.
Verteidiger ist eine Einschränkung, und Einschränkungen gehen Verpflichtungen vor. Sagt ein Effekt, dass alle deine Kreaturen in diesem Zug angreifen, falls möglich, bleibt die Kreatur mit Verteidiger zu Hause. Verliert sie Verteidiger, darf sie angreifen. Es gibt auch Effekte, die Kreaturen mit Verteidiger angreifen lassen, als hätten sie die Fähigkeit nicht. Mehrfacher Verteidiger auf derselben Kreatur ändert nichts.
Ein Beispiel am Tisch
Dein Gegner greift mit einer 3/3 und einer 2/2 an. Du hast eine 0/4 mit Verteidiger und blockst die 3/3. Die 0/4 bekommt 3 Schaden und überlebt, denn 3 ist weniger als ihre Widerstandskraft von 4. Die 2/2 kommt durch und du verlierst 2 Lebenspunkte. Am Ende des Zuges verschwindet der Schaden auf deiner 0/4. In deinem eigenen Zug kannst du mit ihr nicht angreifen, aber hat sie eine Tapp-Fähigkeit, darfst du die nutzen. Beim nächsten Angriff steht sie wieder zum Blocken bereit.
Karten mit Verteidiger
Krachende Zugbrücke (Crashing Drawbridge)Illustration: Mark Behm
Mauer der Omen (Wall of Omens)Illustration: James Paick
Elektrostatisches Feld (Electrostatic Field)Illustration: Dan Murayama Scott
Thermoalchemist (Thermo-Alchemist)Illustration: Raymond Swanland
Die Mauern von Ba Sing Se (The Walls of Ba Sing Se)Illustration: Arthur YuanHäufige Fehler
- Zu glauben, eine Kreatur mit Verteidiger könne nicht blocken oder keine Fähigkeiten nutzen. Verteidiger verbietet nur das Angreifen.
- Zu glauben, ein Effekt, der Kreaturen zum Angriff zwingt, gelte auch für einen Verteidiger. Sie darf nicht angreifen, also bleibt sie stehen.
- Zu glauben, Verteidiger bedeute, dass du nicht angegriffen werden kannst. Die Fähigkeit betrifft nur diese eine Kreatur, nicht dich oder deine anderen bleibenden Karten.
Häufige Fragen
- Kann eine Kreatur mit Verteidiger blocken?
- Ja. Genau dafür ist sie da. Verteidiger verbietet nur das Angreifen.
- Kann eine Kreatur mit Verteidiger Tapp-Fähigkeiten nutzen?
- Ja. Tappen für eine Fähigkeit ist kein Angriff. Es gilt nur die normale Regel: Du musst sie seit Beginn deines Zuges kontrollieren.
- Kann eine Kreatur mit Verteidiger jemals angreifen?
- Nur wenn sie Verteidiger verliert oder ein Effekt sie angreifen lässt, als hätte sie keinen Verteidiger.
- Was passiert, wenn ein Effekt sagt, dass alle Kreaturen angreifen müssen?
- Die Kreatur mit Verteidiger greift nicht an. Ein Verbot anzugreifen geht immer einer Pflicht zum Angriff vor.
Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.3. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.
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Welche Karten mit Verteidiger hast du? (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026