Eile (Haste) — was bedeutet das?

Kann sofort angreifen und ihre Tapp-Fähigkeiten nutzen, ohne einen Zug zu warten.

Eile steht auf 673 Karten.

Wie funktioniert Eile?

Normalerweise kann eine Kreatur nicht angreifen und keine Fähigkeiten mit dem Tapp- oder Enttappsymbol in den Kosten nutzen, wenn du sie nicht seit Beginn deines letzten Zuges ununterbrochen kontrollierst. Das nennt man Einsatzverzögerung (summoning sickness). Eile (Haste) schaltet diese Regel ab. Eine Kreatur mit Eile darf in dem Zug angreifen und Tapp-Fähigkeiten nutzen, in dem sie hereinkommt.

Mehr macht Eile nicht. Die Kreatur muss zum Angreifen weiterhin ungetappt sein, und sie darf nur in einer Kampfphase deines Zuges angreifen. Wirkst du sie erst nach dem Kampf, bringt sie dir in diesem Zug nichts. Willst du sofort angreifen, wirke sie in deiner ersten Hauptphase. Ab deinem nächsten Zug macht Eile keinen Unterschied mehr, weil du die Kreatur dann seit Zugbeginn kontrollierst.

Wichtig ist Eile auch, wenn eine Kreatur die Seite wechselt. Übernimmst du in deinem Zug eine Kreatur deines Gegners, hat sie für dich Einsatzverzögerung, auch wenn sie schon lange im Spielfeld (battlefield) liegt. Deshalb geben Effekte, die eine Kreatur vorübergehend übernehmen, oft Eile dazu. Verliert eine Kreatur Eile, nachdem sie schon angreift, greift sie trotzdem weiter an.

Ein Beispiel am Tisch

Dein Gegner hat 5 Lebenspunkte und keine Kreaturen, die blocken können. In deiner ersten Hauptphase wirkst du eine 3/1 mit Eile. Wegen Eile darf sie in diesem Zug angreifen. Im Kampf greifst du mit der 3/1 und einer 2/2 an, die seit deinem letzten Zug im Spielfeld liegt. Niemand blockt: 3 plus 2 sind 5 Schaden, und dein Gegner fällt von 5 auf 0 Lebenspunkte. Ohne Eile hätte die 3/1 bis zu deinem nächsten Zug warten müssen.

Karten mit Eile

Häufige Fehler

Häufige Fragen

Kann eine Kreatur mit Eile Tapp-Fähigkeiten in dem Zug nutzen, in dem sie hereinkommt?
Ja. Eile gilt fürs Angreifen und für Fähigkeiten mit dem Tapp- oder Enttappsymbol in den Kosten.
Kann ich mit einer Kreatur angreifen, die ich gerade meinem Gegner abgenommen habe?
Nur wenn sie Eile hat. Sonst musst du sie seit Beginn deines Zuges kontrollieren.
Bringt Eile nach dem ersten Zug noch etwas?
Meistens nicht. Sobald du die Kreatur seit Beginn deines Zuges kontrollierst, darf sie auch ohne Eile angreifen.
Was passiert, wenn eine angreifende Kreatur Eile verliert?
Nichts. Sie greift weiter an. Eile zählt nur beim Deklarieren der Angreifer.

Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.10. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.

Oft zusammen mit

FliegendTrampelschadenSchatzWachsamkeitErstschlag

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Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026