Verzaubern (Enchant) — was bedeutet das?

Diese Aura wird an das angegebene Permanent oder den angegebenen Spieler angelegt und bleibt daran.

Verzaubern steht auf 1.262 Karten.

Wie funktioniert Verzaubern?

Verzaubern (Enchant) steht auf Auren und legt fest, woran die Aura angelegt sein darf: „Verzaubert eine Kreatur“, „Verzaubert ein Land“, „Verzaubert einen Spieler“ und so weiter. Deshalb hat ein Aura-Zauberspruch immer ein Ziel. Beim Wirken wählst du eine passende Kreatur, ein Land oder einen Spieler, und wenn der Zauberspruch verrechnet wird, kommt die Aura daran angelegt ins Spielfeld (battlefield).

Weil sie ein Ziel hat, kann es schiefgehen. Ist das Ziel beim Verrechnen nicht mehr legal, etwa weil dein Gegner die Kreatur als Antwort zerstört oder ihr Fluchsicher (Hexproof) gibt, wird der Aura-Zauberspruch nicht verrechnet und kommt auf deinen Friedhof (graveyard). Du hast dann zwei Karten gegen eine deines Gegners verloren. Das ist das große Risiko von Auren.

Auch danach gilt Verzaubern weiter. Verlässt die verzauberte Kreatur das Spielfeld oder passt sie nicht mehr zur Verzaubern-Fähigkeit (eine Aura für Kreaturen auf etwas, das keine Kreatur mehr ist), kommt die Aura als zustandsbasierte Aktion auf den Friedhof ihres Besitzers. Eine Aura auf der Kreatur deines Gegners bleibt deine. Und kommt eine Aura ins Spiel, ohne gewirkt zu werden, wählt der Spieler beim Hereinkommen, woran sie angelegt wird. Das ist kein Zielen, also hält Fluchsicher es nicht auf.

Ein Beispiel am Tisch

Du hast eine 2/2 und wirkst eine Aura für 2 Mana mit „Verzaubert eine Kreatur“ und „Die verzauberte Kreatur erhält +3/+3“, Ziel ist deine 2/2. Dein Gegner antwortet mit einem Spontanzauber, der deine 2/2 zerstört. Wenn deine Aura verrechnet werden soll, ist ihr Ziel weg. Sie wird nicht verrechnet und kommt auf deinen Friedhof. Hätte dein Gegner nicht reagiert, wäre deine 2/2 eine 5/5 geworden. Wird diese 5/5 später doch zerstört, kommen Kreatur und Aura beide auf deinen Friedhof.

Karten mit Verzaubern

Häufige Fehler

Häufige Fragen

Was passiert mit einer Aura, wenn die verzauberte Kreatur stirbt?
Die Aura kommt auf den Friedhof ihres Besitzers. Das ist eine zustandsbasierte Aktion und passiert sofort.
Kann ich eine Aura auf eine Kreatur mit Fluchsicher legen?
Auf deine eigene ja, denn Fluchsicher schützt nur vor Gegnern. Eine fluchsichere Kreatur eines Gegners kannst du mit einem Aura-Zauberspruch nicht als Ziel wählen.
Was, wenn das Ziel meiner Aura als Antwort verschwindet?
Dann wird der Aura-Zauberspruch nicht verrechnet und kommt auf deinen Friedhof.
Wem gehört eine Aura, die ich auf die Kreatur meines Gegners lege?
Dir. Du kontrollierst die Aura, dein Gegner die Kreatur.

Offizielle Regel: Comprehensive Rules 702.5. Mehr zu den Quellen dieses Regelwerks unter Quellen.

Oft zusammen mit

AufblitzenAnstachelnSchattenbeistandVerdoppelnTransformieren

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Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026