Crew — wat betekent het?
Tap wezens met samen genoeg power om dit Vehicle deze beurt een wezen te maken dat kan aanvallen en blokkeren.
Crew staat op 186 kaarten.
Hoe werkt Crew?
Crew zit op Vehicles: artefacten die normaal geen wezen zijn (regel 702.122). ‘Crew 3’ betekent: tap een willekeurig aantal andere untapped wezens die je bestuurt met samen 3 of meer power, en dit Vehicle wordt tot het einde van de beurt een artefact-wezen. Het is een geactiveerde vaardigheid die op de stack gaat, en je mag hem gebruiken op elk moment waarop je prioriteit hebt, ook in de beurt van je tegenstander om te blokkeren.
Het tappen voor crew is geen tap-vaardigheid van die wezens zelf. Daardoor mogen wezens met summoning sickness gewoon crewen. Het Vehicle zelf heeft daar wel last van: om aan te vallen moet het sinds het begin van je beurt onder je controle staan. De wezens die crewen worden getapt, dus die kunnen deze beurt niet meer aanvallen en niet blokkeren tot ze weer untappen. Je mag meer power tappen dan nodig, en een wezen met 0 power mag meedoen, maar telt dan voor niets.
Een Vehicle kan zichzelf niet crewen, want er staat ‘andere’ wezens. Een Vehicle dat al gecrewd is, is wel een wezen en kan dus een ander Vehicle crewen. Je mag crew ook activeren als het Vehicle al een wezen is, bijvoorbeeld voor een vaardigheid die afgaat als het gecrewd wordt. Omdat een Vehicle buiten je beurt meestal geen wezen is, ontloopt het removal en sweepers die alleen wezens raken. Crewen in het begin van het gevecht in plaats van in je hoofdfase geeft je tegenstander minder ruimte om er met sorcery-removal op te reageren.
Een voorbeeld aan tafel
Je hebt een 4/4 Vehicle met crew 3, dat er sinds vorige beurt staat. Deze beurt heb je een 2/2 gespeeld, en je had al een 1/1. In het begin van het gevecht tap je de 2/2 (summoning sickness maakt niet uit) en de 1/1: samen 3 power. De vaardigheid gaat op de stack en wordt afgehandeld, en het Vehicle is nu een 4/4 artefact-wezen dat aanvalt. Aan het einde van de beurt is het weer alleen een artefact. Zonder Vigilance blijft het getapt tot je volgende untap-stap.
Kaarten met Crew
Hedge ShredderIllustratie: Cristi Balanescu
Smuggler's CopterIllustratie: Florian de Gesincourt
Imposter MechIllustratie: Andrew Mar
Shorikai, Genesis EngineIllustratie: Wisnu Tan
The IndomitableIllustratie: Samuel PerinVeelgemaakte fouten
- Denken dat wezens met summoning sickness niet kunnen crewen. Dat kan wel; crew is geen tap-vaardigheid van het wezen zelf.
- Denken dat een Vehicle dat je deze beurt speelt na het crewen kan aanvallen. Het Vehicle heeft zelf summoning sickness.
- Denken dat precies de crew-waarde nodig is. Je hebt minstens zoveel power nodig; meer mag.
- Denken dat een gecrewd Vehicle tot je volgende beurt een wezen blijft. Het duurt alleen tot het einde van de beurt.
Veelgestelde vragen
- Kan ik crewen in de beurt van mijn tegenstander om te blokkeren?
- Ja. Crew kan op elk moment waarop je prioriteit hebt, dus ook voordat blokkers worden aangewezen.
- Mogen wezens met summoning sickness crewen?
- Ja. Het tappen voor crew is geen tap-vaardigheid van die wezens zelf.
- Kan een gecrewd Vehicle een ander Vehicle crewen?
- Ja. Het is dan een wezen, dus het mag meetellen voor een ander Vehicle, maar nooit voor zichzelf.
- Telt een wezen met 0 power mee?
- Je mag het tappen, maar het draagt 0 power bij.
Officiële regel: Comprehensive Rules 702.122. Meer over de bronnen van dit regelboek staat bij Bronnen.
Vaak samen met
FlyingTrampleVigilanceHasteTreasure
Welke kaarten met Crew heb jij? →
Laatst bijgewerkt: 26 oktober 2026