Infect — wat betekent het?
Doet schade aan wezens als -1/-1-tellers en aan spelers als giftellers.
Infect staat op 46 kaarten.
Hoe werkt Infect?
Infect verandert wat schade doet. Schade van een bron met infect laat een speler geen leven verliezen: die speler krijgt in plaats daarvan evenveel giftellers. Schade aan een wezen wordt niet op het wezen gemarkeerd: het krijgt in plaats daarvan evenveel -1/-1-tellers. Dat geldt voor alle schade van die bron, niet alleen gevechtsschade. Een speler met tien of meer giftellers verliest, hoeveel leven hij ook heeft. In Two-Headed Giant verliest een team bij vijftien.
De -1/-1-tellers worden vaak onderschat. Gewone schade verdwijnt aan het einde van de beurt, tellers blijven liggen. Een 4/4 die een 2/2 met infect blokt, overleeft, maar is de rest van het potje een 2/2. Schade aan een planeswalker of battle werkt gewoon: die verliest loyalty- of verdedigingstellers. Andere schadevaardigheden blijven werken. Met lifelink krijg je leven erbij gelijk aan de schade, en met trample gaat het overschot als giftellers naar de speler. Wordt de schade voorkomen, dan komen er nergens tellers op.
Infect is alles of niets. Een wezen met infect verlaagt nooit iemands levenstotaal, dus een deck dat infect en gewone schade mengt, werkt naar twee verschillende finishlijnen toe. Leven bijkrijgen helpt ook niet tegen gif. Daarom leunen infectdecks op pump-spreuken: elk extra punt kracht is een extra gifteller, en tien is snel bereikt. Effecten die tellers toevoegen, zoals proliferate, geven spelers die al giftellers hebben er ook een bij. Meerdere keren infect op één wezen doet niets extra.
Een voorbeeld aan tafel
Je tegenstander staat op 20 leven en 0 giftellers. Je valt aan met een 2/2 met infect en hij blokt met een 3/3. Jouw wezen doet 2 schade, dus de 3/3 krijgt twee -1/-1-tellers en is voorgoed een 1/1. Je 2/2 krijgt 3 schade en sterft. De volgende beurt val je aan met een andere 2/2 met infect, die niet geblokt wordt, en je speelt een spreuk die hem +4/+4 geeft. Hij doet 6 schade, dus je tegenstander krijgt 6 giftellers en blijft op 20 leven. Nog één klap van 4 is genoeg voor 10.
Kaarten met Infect
Blightsteel ColossusIllustratie: Chris Rahn
Plague MyrIllustratie: Efrem Palacios
Skithiryx, the Blight DragonIllustratie: Chippy
Blighted AgentIllustratie: Anthony Francisco
Ichor RatsIllustratie: Matt StewartVeelgemaakte fouten
- Denken dat infectschade ook leven kost. Infect vervangt levensverlies door giftellers. Toxic is de mechaniek die allebei doet.
- Denken dat -1/-1-tellers aan het einde van de beurt verdwijnen. Het zijn tellers, geen schade, en ze blijven tot iets ze weghaalt.
- Denken dat leven bijkrijgen helpt tegen infect. Giftellers staan los van je leven, en bij tien verlies je.
- Denken dat infect alleen in gevechten werkt. Het geldt voor alle schade die de bron doet.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel giftellers heb je nodig om te verliezen?
- Tien. In Two-Headed Giant deelt het team één totaal en verliest het bij vijftien.
- Wat is het verschil tussen infect en toxic?
- Infect vervangt bij alle schade het levensverlies door giftellers. Toxic geeft bij gevechtsschade aan een speler een vast aantal giftellers bovenop het gewone levensverlies.
- Werkt infect op planeswalkers?
- Schade aan een planeswalker haalt gewoon loyaltytellers weg. Infect verandert alleen schade aan spelers en wezens.
- Werkt lifelink samen met infect?
- Ja. Je krijgt leven erbij gelijk aan de schade, ook al geeft die schade giftellers in plaats van levensverlies.
Officiële regel: Comprehensive Rules 702.90. Meer over de bronnen van dit regelboek staat bij Bronnen.
Vaak samen met
FlyingRegenerateTrampleProliferateFirst strike
Welke kaarten met Infect heb jij? →
Laatst bijgewerkt: 26 oktober 2026