Trample — wat betekent het?
Blokkeert een wezen dit, dan gaat de overtollige gevechtsschade door naar de speler of planeswalker.
Trample staat op 1.035 kaarten.
Hoe werkt Trample?
Trample verandert alleen hoe een aanvallend wezen zijn gevechtsschade verdeelt. Wordt het geblokkeerd, dan moet je eerst aan elke blokker dodelijke schade toewijzen. Wat er daarna overblijft, mag je toewijzen aan de speler, planeswalker of battle die je aanvalt. Je mag ook meer dan dodelijk aan een blokker geven als je dat wilt, maar krijgt één blokker minder dan dodelijk, dan gaat er niets door.
Dodelijk betekent hier: de toughness van de blokker min de schade die er deze beurt al op ligt. Een 2/2 die eerder al 1 schade kreeg, heeft nog maar 1 nodig. Effecten die schade voorkomen of verdubbelen tellen bij het toewijzen niet mee. Blokt een 2/2 met protection tegen de kleur van je wezen, dan moet je er toch 2 aan toewijzen, ook al wordt die schade voorkomen. Hetzelfde geldt voor indestructible: 2 is genoeg, ook al gaat de blokker niet dood.
Trample doet niets als het wezen blokt, en niets bij schade buiten gevecht, zoals bij fight. Verdwijnt de enige blokker voordat er schade wordt gedaan, bijvoorbeeld door een removal-spreuk, dan blijft je wezen geblokkeerd, maar met trample gaat alle schade naar de verdediger. Zonder trample doet het dan helemaal geen schade. Twee keer trample op hetzelfde wezen voegt niets toe.
Een voorbeeld aan tafel
Je valt aan met een 5/5 met trample. Je tegenstander blokt met een 2/3 en een 1/1. Je moet eerst 3 schade aan de 2/3 en 1 aan de 1/1 toewijzen. Dat is samen 4, dus er blijft 1 over voor je tegenstander. Had de 2/3 eerder deze beurt al 2 schade opgelopen, dan was 1 voor hem genoeg geweest en gingen er 3 door. Heeft je 5/5 ook deathtouch, dan volstaat 1 schade per blokker en gaan er ook 3 door naar de speler.
Kaarten met Trample
Rampaging BalothsIllustratie: Steve Prescott
Ghalta, Primal HungerIllustratie: Chase Stone
Hellkite TyrantIllustratie: Aleksi Briclot
Mossborn HydraIllustratie: Monztre
Etali, Primal Conqueror // Etali, Primal SicknessIllustratie: Ryan PancoastVeelgemaakte fouten
- Denken dat alleen het verschil tussen power en toughness doorgaat. Je wijst dodelijke schade toe, en schade die al op de blokker ligt telt mee. Een gewonde blokker vangt dus minder op.
- Denken dat trample helpt bij het blokken. Het werkt alleen voor een aanvallend wezen dat gevechtsschade doet.
- Bij een blokker met protection of indestructible denken dat je eromheen kunt. Je moet nog steeds dodelijke schade toewijzen op basis van zijn toughness, ook al komt die schade niet aan.
- Denken dat een geblokkeerd wezen zonder blokker vanzelf de speler raakt. Dat geldt alleen met trample. Zonder trample doet het geen schade.
Veelgestelde vragen
- Werkt trample samen met deathtouch?
- Ja, en dat is een sterke combinatie. Met deathtouch telt 1 gevechtsschade als dodelijk, dus je wijst 1 toe aan elke blokker en de rest gaat naar de speler.
- Gaat trample-schade door naar een planeswalker?
- Als je de planeswalker aanvalt, gaat de overtollige schade naar die planeswalker. Alleen de variant trample over planeswalkers laat schade boven zijn loyalty doorgaan naar de speler die hem bestuurt.
- Werkt trample bij fight?
- Nee. Fight-schade is geen gevechtsschade, en trample werkt alleen bij gevechtsschade van een aanvallend wezen.
- Mag ik meer schade aan een blokker geven dan nodig?
- Ja. Zodra elke blokker dodelijke schade toegewezen heeft gekregen, verdeel je de rest zoals je wilt over de blokkers en wat je aanvalt.
Officiële regel: Comprehensive Rules 702.19. Meer over de bronnen van dit regelboek staat bij Bronnen.
Vaak samen met
FlyingHasteReachVigilanceTransform
Welke kaarten met Trample heb jij? →
Laatst bijgewerkt: 26 oktober 2026