Commander (EDH): die Regeln erklärt
Das beliebteste Format: gesellig, meist mit 3 bis 4 Spielern.
- Deck
- 100 Karten, jede Karte nur einmal (Singleton), 1 legendäre Kreatur als Commander.
- Kartenpool
- Fast jede Karte, die je gedruckt wurde.
- Besonderes
- Du beginnst mit 40 Lebenspunkten; Karten dürfen nur die Farben deines Commanders haben (Farbidentität).
Regeln, die von den Grundregeln abweichen
- Ein Singleton-Deck mit 100 Karten: Außer Standardländern darf jede Karte nur einmal vorkommen.
- Du wählst genau 1 legendäre Kreatur als deinen Commander; sie beginnt in der Kommandozone.
- Farbidentität: Dein Deck darf nur Karten in den Farben deines Commanders enthalten (Manasymbole im Kartentext zählen mit).
- Du beginnst mit 40 statt 20 Lebenspunkten.
- Bei mehr als 2 Spielern ist dein erster Mulligan kostenlos: Du legst dafür keine Karte unter dein Deck.
- Commander-Schaden: Bekommst du insgesamt 21 Kampfschaden von ein und demselben Commander, verlierst du sofort.
- Kommandozone: Von dort darfst du deinen Commander wirken. Jedes weitere Mal kostet er {2} mehr (Commander-Steuer). Stirbt er oder wird er ins Exil geschickt, darfst du ihn zurück in die Kommandozone legen.
- Meist mit 3 bis 4 Spielern gespielt, also viel Verhandeln und Bündnisse.
Für wen ist es?
Der einfachste Weg, locker mit Freunden zu spielen. Fertige Decks ("Precons") machen den Einstieg leicht, danach verbesserst du nach und nach. Partien dauern länger und drehen sich um schöne, denkwürdige Momente statt nur ums Gewinnen.
Einstieg in Commander
Der einfachste Einstieg ist ein Precon: ein fertiges Commander-Deck rund um einen Commander, direkt aus der Packung spielbar. Wizards bringt jedes Jahr neue heraus, und sie sind ungefähr gleich stark, du kannst also fair gegen andere Precons spielen. Es ist einer der günstigsten Wege, in irgendeinem Format ein vollständiges, ausgewogenes Deck zu besitzen. Nimm eines, dessen Commander und Farben dich ansprechen; am Anfang zählt der Spielstil mehr als die reine Stärke.
Commander wird fast überall gespielt: am Küchentisch mit Freunden, an Commander-Abenden im lokalen Laden und online per Webcam über SpellTable. Vor einer Partie ist es üblich, kurz über die Stärke der Decks zu sprechen, oft anhand der offiziellen Brackets, damit alle eine faire Partie bekommen. Verbessern kommt später: Tausch immer ein paar Karten aus, statt gleich ein ganz neues Deck zu kaufen.
Ein Commander-Deck bauen
Ein Commander-Deck hat genau 100 Karten, dein Commander mitgezählt. Außer Standardländern darf jede Karte nur einmal vorkommen. Dein Commander ist meist eine legendäre Kreatur; auch legendäre Fahrzeuge und Raumschiffe mit Stärke/Widerstandskraft-Feld sowie Karten, auf denen steht, dass sie dein Commander sein dürfen, können ein Deck anführen. Mit Partner und Hintergründen spielst du sogar zwei Commander. Alle Karten müssen in die Farbidentität deines Commanders passen. Es gibt kein Sideboard, und du spielst einzelne Partien, kein Best-of-three.
Die meisten Decks spielen 36 bis 38 Länder, dazu etwa 10 Karten, die zusätzliches Mana bringen, etwa Mana-Artefakte oder Ramp-Zauber. Rechne außerdem mit rund 10 Karten zum Kartenziehen und 8 bis 10 Wegen, Bedrohungen zu beseitigen, darunter ein paar, die alles auf einmal abräumen. Dann bleiben etwa 30 bis 35 Karten für das, worum es in deinem Deck eigentlich geht. Sieh diese Zahlen als Ausgangspunkt, nicht als Gesetz.
Halte deine Manakurve niedriger, als du denkst. Mit 40 Lebenspunkten und drei Gegnern dauern Partien länger, aber eine Hand voller Sechs-Mana-Karten tut in den ersten fünf Zügen trotzdem nichts. Ein erstes eigenes Deck beginnt meist mit einem Precon oder einem Commander, den du liebst, und wird besser, indem du Karten streichst, die nie etwas zu bewirken scheinen.
Häufige Fehler
- Zu wenige Länder. Ein Land für noch einen lustigen Zauber zu streichen, fühlt sich beim Bauen gut an und furchtbar, wenn du in Zug sechs auf drei Ländern festhängst.
- Keine Interaktion. Ein Deck, das nur sein eigenes Ding macht, hat keine Antwort, wenn jemand anderes den Tisch übernimmt. Behalte Removal und ein paar Board Wipes im Deck, auch wenn es locker zugeht.
- Das Gespräch über die Spielstärke überspringen. Mit einem optimierten Combo-Deck an einen Tisch voller Precons zu kommen, oder umgekehrt, verdirbt allen die Partie. Nutze die Brackets oder ein kurzes Gespräch vorab.
- Den falschen Spieler angreifen. Im Mehrspieler ist es verlockend, den anzugreifen, der am leichtesten zu treffen ist. Achte darauf, wer wirklich am nächsten am Sieg ist.
Häufige Fragen
- Wie viele Länder gehören in ein Commander-Deck?
- Die meisten Decks spielen 36 bis 38 Länder. Mit viel Ramp oder einer sehr niedrigen Manakurve kannst du auf etwa 33 bis 35 gehen.
- Darf ich Karten spielen, die nicht die Farben meines Commanders haben?
- Nein. Jede Karte muss in die Farbidentität deines Commanders passen, und auch Manasymbole im Regeltext zählen mit. Farblose Karten passen in jedes Deck.
- Wo finde ich die Commander-Bannliste?
- Wizards of the Coast verwaltet Commander und veröffentlicht die Bannliste auf der Seite Banned and Restricted unter magic.wizards.com. Die Brackets und die Game-Changers-Liste sind davon getrennt und helfen Gruppen, gleich starke Decks zu wählen.
- Darf ich in Commander Proxys benutzen?
- Viele lockere Gruppen erlauben Proxys, wenn alle einverstanden sind, also frag vor der Partie. Auf offiziellen (sanktionierten) Turnieren sind sie nicht erlaubt.
Spielst du Commander am Tisch? Der Commander-Lebenszähler zählt 40 Lebenspunkte, Commander-Schaden und Gift für 2 bis 6 Spieler (auf Englisch).
Wie stark ist dein Deck? Lies mehr über die Commander-Brackets und Game Changers.
Fängst du mit einem Precon an? Sieh, was die neuesten Commander-Precons wert sind, Karte für Karte, in Euro.
Andere Formate
StandardPioneerModernPauperLegacyVintageOathbreaker
Sieh, welche deiner Karten in Commander legal sind (App auf Englisch) →
Zuletzt aktualisiert: 26. Oktober 2026