Commander (EDH): de regels uitgelegd
Het populairste format: sociaal, meestal met 3-4 spelers.
- Deck
- 100 kaarten, elke kaart uniek (singleton), 1 legendarisch wezen als commander.
- Kaartpool
- Bijna alle kaarten ooit gemaakt.
- Bijzonder
- Je start met 40 leven; kaarten mogen alleen de kleuren van je commander bevatten (color identity).
Andere regels dan de basis
- Deck van 100 kaarten, singleton: naast basislanden mag elke kaart maar 1 keer voorkomen.
- Je kiest precies 1 legendarisch wezen als commander; die begint in de command zone.
- Color identity: je deck mag alleen kaarten bevatten in de kleuren van je commander (ook mana-symbolen in de kaarttekst tellen mee).
- Je start met 40 leven in plaats van 20.
- Met meer dan 2 spelers is je eerste mulligan gratis: daarvoor leg je geen kaart onderop.
- Commander damage: krijg je in totaal 21 gevechtsschade van één commander, dan verlies je meteen.
- Command zone: je mag je commander van daaruit spelen. Elke keer daarna kost hij {2} extra (commander tax). Sterft of verbant hij, dan mag je hem terug naar de command zone sturen.
- Meestal met 3-4 spelers, dus veel onderhandelen en samenspannen.
Voor wie is het?
De makkelijkste manier om casual met vrienden te spelen. Kant-en-klare "precon" decks maken instappen simpel, daarna bouw je langzaam om. Potjes duren langer en draaien om leuke, memorabele momenten in plaats van pure winst.
Beginnen met Commander
De makkelijkste instap is een precon: een kant-en-klaar Commander-deck rond één commander, direct speelbaar uit de doos. Wizards brengt er elk jaar nieuwe uit, en ze zijn ongeveer even sterk als elkaar, dus je kunt prima tegen andere precons spelen. Het is een van de goedkoopste manieren om in welk format dan ook een compleet, uitgebalanceerd deck te hebben. Kies er een waarvan de commander en de kleuren je aanspreken; speelstijl is in het begin belangrijker dan kracht.
Commander speel je bijna overal: aan de keukentafel met vrienden, op Commander-avonden in de lokale winkel en online via webcam met SpellTable. Voor een potje is het normaal om kort te bespreken hoe sterk je decks zijn, vaak met de officiële brackets, zodat iedereen een eerlijk potje krijgt. Verbeteren komt later: wissel steeds een paar kaarten, in plaats van meteen een heel nieuw deck te kopen.
Een Commander-deck bouwen
Een Commander-deck heeft precies 100 kaarten, je commander meegeteld. Behalve basislanden mag elke kaart maar 1 keer in je deck zitten. Je commander is meestal een legendarisch wezen; ook legendarische Vehicles en Spacecraft met een kracht/taaiheid-vak, en kaarten waarop staat dat ze je commander mogen zijn, kunnen een deck leiden. Met partner en backgrounds speel je zelfs met twee commanders. Alle kaarten moeten binnen de kleuridentiteit van je commander vallen. Er is geen sideboard en je speelt losse potjes, geen best-of-three.
De meeste decks spelen 36 tot 38 landen, plus zo'n 10 kaarten die extra mana geven, zoals mana-artefacten of ramp-spreuken. Reken daarnaast op ongeveer 10 kaarten om kaarten te trekken en 8 tot 10 manieren om dreigingen weg te halen, waarvan een paar alles tegelijk opruimen. Dan blijven er zo'n 30 tot 35 kaarten over die echt doen waar je deck om draait. Zie die getallen als vertrekpunt, niet als wet.
Houd je manacurve lager dan je denkt. Met 40 leven en drie tegenstanders duren potjes langer, maar een hand vol kaarten van zes mana doet de eerste vijf beurten niets. Een eerste eigen deck begint meestal bij een precon of een commander waar je gek op bent, en wordt beter door kaarten te schrappen die nooit iets lijken te doen.
Veelgemaakte fouten
- Te weinig landen. Een land schrappen voor nog een leuke spreuk voelt goed tijdens het bouwen, en vreselijk als je in beurt zes nog op drie landen staat.
- Geen interactie. Een deck dat alleen zijn eigen ding doet, heeft geen antwoord als iemand anders de tafel overneemt. Houd removal en een paar board wipes in je deck, ook als het casual is.
- Het gesprek over speelsterkte overslaan. Met een geoptimaliseerd combo-deck aan een tafel vol precons gaan zitten, of andersom, maakt het potje voor niemand leuk. Gebruik de brackets of een kort praatje vooraf.
- De verkeerde speler aanvallen. In multiplayer is het verleidelijk om te slaan wie het makkelijkst te raken is. Let op wie er echt het dichtst bij winnen is.
Veelgestelde vragen
- Hoeveel landen in een Commander-deck?
- De meeste decks spelen 36 tot 38 landen. Met veel ramp of een heel lage manacurve kun je naar ongeveer 33 tot 35.
- Mag ik kaarten spelen die niet in de kleuren van mijn commander zijn?
- Nee. Elke kaart moet binnen de kleuridentiteit van je commander vallen, en daarbij tellen ook manasymbolen in de regeltekst mee. Kleurloze kaarten passen in elk deck.
- Waar vind ik de Commander-banlist?
- Wizards of the Coast beheert Commander en publiceert de banlist op de Banned and Restricted-pagina van magic.wizards.com. De brackets en de Game Changers-lijst staan daar los van en helpen groepen om decks van gelijke sterkte te kiezen.
- Mag ik proxies gebruiken in Commander?
- Aan een casual tafel staan veel groepen proxies toe als iedereen het goed vindt, dus vraag het vooraf. Op officiële (sanctioned) toernooien zijn ze niet toegestaan.
Speel je Commander aan tafel? De Commander-levensteller telt 40 leven, commander-schade en gif voor 2–6 spelers.
Hoe sterk is je deck? Lees over de Commander-brackets en Game Changers.
Begin je met een precon? Zie wat de nieuwste Commander-precons waard zijn, kaart voor kaart, in euro's.
Andere formats
StandardPioneerModernPauperLegacyVintageOathbreaker
Bekijk welke van je kaarten Commander-legaal zijn →
Laatst bijgewerkt: 26 oktober 2026