Equip — wat betekent het?
Betaal de equipkosten in je eigen beurt om deze Equipment aan een wezen dat je bezit te koppelen.
Equip staat op 615 kaarten.
Hoe werkt Equip?
Equip is een geactiveerde ability van Equipment. ‘Equip 2’ betekent: betaal 2 en maak dit Equipment vast aan een wezen dat jij bestuurt, en dat alleen op sorcery-snelheid. Dus in je eigen hoofdfase, als de stack leeg is. Een Equipment komt los op het slagveld (battlefield); pas als je de equip-kosten betaalt, geeft het zijn bonus aan een wezen.
Equip gebruikt de stack en heeft een doelwit, dus je tegenstander kan reageren. Vernietigt die het wezen in reactie, dan resolvet de ability niet en blijft het Equipment waar het was. Je mana ben je kwijt. Hing het Equipment al aan een ander wezen, dan blijft het daar gewoon hangen. Je kunt een Equipment zo vaak verplaatsen als je wilt, zolang je elke keer betaalt en het op sorcery-snelheid doet.
Het grote verschil met een Aura: sterft het uitgeruste wezen, dan blijft het Equipment op het slagveld liggen, los, klaar voor het volgende wezen. Equipment kan maar aan één wezen tegelijk hangen. Neemt je tegenstander het uitgeruste wezen over, dan blijft het Equipment van jou en blijft het eraan hangen tot jij het in je volgende hoofdfase terugzet op een eigen wezen. Je mag je eigen wezens met hexproof gewoon uitrusten; alleen shroud houdt dat tegen.
Een voorbeeld aan tafel
Je hebt een 1/1 en een 3/3 op het slagveld, en een Equipment met ‘het uitgeruste wezen krijgt +2/+0’ en ‘Equip 2’. In je hoofdfase betaal je 2 en kies je de 1/1. Je tegenstander reageert en vernietigt de 1/1. De equip-ability resolvet niet; het Equipment blijft los liggen en je 2 mana zijn weg. Heb je nog 2 mana over, dan kun je meteen opnieuw equippen, nu op de 3/3. Die valt dan aan als 5/3.
Kaarten met Equip
Swiftfoot BootsIllustratie: Svetlin Velinov
Lightning GreavesIllustratie: Darius Zablockis
SkullclampIllustratie: Lordigan
Sword of the AnimistIllustratie: Daniel Ljunggren
Mithril CoatIllustratie: Igor KrsticVeelgemaakte fouten
- Denken dat je mag equippen in de beurt van je tegenstander of tijdens een gevecht. Equip kan alleen op sorcery-snelheid: in je eigen hoofdfase met een lege stack.
- Denken dat het Equipment naar de aflegstapel (graveyard) gaat als het wezen sterft. Het blijft los op het slagveld liggen.
- Denken dat het Equipment met de bonus binnenkomt. Het komt los binnen; je moet eerst de equip-kosten betalen.
- Denken dat je een wezen van je tegenstander kunt uitrusten. De equip-ability target alleen een wezen dat jij bestuurt.
Veelgestelde vragen
- Wat gebeurt er met een Equipment als het wezen sterft?
- Het blijft op het slagveld, los. Je kunt het later opnieuw vastmaken door weer de equip-kosten te betalen.
- Kan ik equippen tijdens het gevecht?
- Nee. Equip kan alleen op sorcery-snelheid, dus in een hoofdfase van je eigen beurt met een lege stack.
- Mag ik een wezen met hexproof uitrusten?
- Ja, als het je eigen wezen is. Hexproof houdt alleen tegenstanders tegen. Een wezen met shroud kun je niet targeten, dus niet uitrusten.
- Kan ik een Equipment verplaatsen naar een ander wezen?
- Ja. Betaal opnieuw de equip-kosten op sorcery-snelheid en kies het nieuwe wezen; het Equipment gaat van het oude wezen af.
Officiële regel: Comprehensive Rules 702.6. Meer over de bronnen van dit regelboek staat bij Bronnen.
Vaak samen met
TreasureJob selectIndestructibleFlashLiving weapon
Welke kaarten met Equip heb jij? →
Laatst bijgewerkt: 26 oktober 2026