Magic: The Gathering-trefwoorden uitgelegd

Alle 298 officiële keywords, elk in één zin in gewoon Nederlands — van flying en trample tot scry en deathtouch.

Abandon — Verlaat de aangegeven plane- of schemekaart en leg hem af (in Planechase/Archenemy).
Absorb — Zou dit wezen schade oplopen, dan wordt het aangegeven aantal daarvan voorkomen.
Activate — Betaal de kosten van een geactiveerde ability om het effect ervan op de stapel te leggen.
Adapt — Heeft dit wezen geen +1/+1-tellers, dan krijgt het er het aangegeven aantal bij.
Affinity — Deze spreuk kost 1 generiek mana minder voor elk permanent van het genoemde type dat je bezit (meestal artefacten).
Afflict — Wordt dit wezen geblokkeerd, dan verliest de verdedigende speler meteen het aangegeven aantal levens.
Afterlife — Sterft dit permanent, dan maak je het aangegeven aantal 1/1 witzwarte Spirit-tokens met flying.
Aftermath — Speel de aftermath-helft van deze split-kaart alleen vanuit je aflegstapel, daarna gaat hij in ballingschap.
Airbend — Een Avatar-mechaniek waarbij een lucht-effect afgaat, doorgaans afhankelijk van de aangegeven airbend-waarde.
Amass — Leg het aangegeven aantal +1/+1-tellers op je Army-token en maak er eerst eentje als je die nog niet hebt.
Amplify — Onthul bij binnenkomst wezenskaarten van het juiste type uit je hand om per kaart het aangegeven aantal +1/+1-tellers te krijgen.
Annihilator — Als dit aanvalt, moet de verdediger het aangegeven aantal van zijn permanents offeren.
Ascend — Heb je tien of meer permanents, dan krijg je de stad-zegen (city's blessing) en blijf je die houden.
Assemble — Zet de aangegeven Contraption in elkaar vanuit je Contraption-deck (in Un-spellen).
Assimilate — Een mechaniek waarbij je een permanent of effect van een tegenstander overneemt en tot het jouwe maakt.
Assist — Een andere speler mag je helpen betalen voor het generieke deel van de manakosten van deze spreuk.
Attach — Koppel een Aura, Equipment of Fortification aan het aangegeven permanent.
Augment — Combineer deze host-kaart met een augment-kaart uit je hand om samen een groter wezen te vormen (alleen in speciale spellen).
Aura Swap — Betaal de kosten om deze Aura in het spel te ruilen voor een Aura-kaart uit je hand.
Awaken — Betaal de awakenkosten om naast het spreukeffect een land het aangegeven aantal +1/+1-tellers te geven en het een 0/0-wezen te maken.
Backup — Komt dit in het spel, leg een +1/+1-teller op een wezen; is het een ander wezen, dan krijgt dat er ook de andere abilities bij deze beurt.
Banding — Wezens met banding kunnen samen als groep aanvallen en jij bepaalt bij het blokkeren hoe hun gevechtsschade verdeeld wordt.
Bargain — Bij het spelen mag je een artefact, verbetering of token offeren voor een extra bonus.
Basic landcycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een basaal land uit je deck te zoeken.
Battle Cry — Als dit aanvalt, krijgt elk ander aanvallend wezen deze beurt +1/+0.
Behold — Onthul of wijs een permanent van het juiste type aan dat je bezit om een bonus of kostenverlaging te krijgen.
Bestow — Speel dit voor de bestowkosten als een Aura op een wezen; sterft dat wezen, dan wordt het gewoon weer zelf een wezen.
Blight — Een mechaniek waarbij je het aangegeven permanent aantast met een blight-teller of nadelig effect.
Blitz — Speel dit wezen voor de blitzkosten met haste; sterft het, dan trek je een kaart, maar aan het eind van de beurt wordt het geofferd.
Bloodthirst — Kreeg een tegenstander deze beurt al schade, dan komt dit wezen met het aangegeven aantal +1/+1-tellers in het spel.
Boast — Activeer deze ability eenmaal per beurt, alleen nadat dit wezen heeft aangevallen.
Bolster — Leg het aangegeven aantal +1/+1-tellers op je wezen met de laagste toughness.
Bushido — Blokkeert of wordt dit wezen geblokkeerd, dan krijgt het deze beurt de aangegeven +X/+X-bonus.
Buyback — Betaal de buybackkosten extra bij het spelen om de spreuk na afloop terug in je hand te krijgen in plaats van af te leggen.
Cascade — Speel je deze spreuk, dan verban je kaarten van je deck tot een goedkopere en mag je die gratis meespelen.
Cast — Leg een kaart vanuit je hand (of andere zone) als spreuk op de stapel en betaal de kosten.
Casualty — Offer bij het spelen een wezen met genoeg power om deze spreuk te kopiëren.
Champion — Verban bij binnenkomst een wezen van het juiste type dat je bezit; verlaat dit het spel, dan komt dat wezen terug.
Changeling — Dit is altijd van elk wezenstype tegelijk (het is dus elke stam, zoals Elf, Goblin en Merfolk).
Choose a background — Je mag dit wezen samen met een Background-verbetering als je twee commandanten kiezen.
Cipher — Verban deze spreuk na afloop onder een wezen; doet dat wezen schade aan een speler, dan mag je de spreuk gratis kopiëren.
Clash — Onthul samen met een tegenstander de bovenste kaart van je deck; wie de hoogste manawaarde onthult, wint de clash.
Cleave — Betaal de cleavekosten extra om het tussen haakjes staande deel van de spreuktekst te negeren.
Cloak — Zet de bovenste kaart van je deck gedekt als 2/2-wezen met ward 2 in het spel; je mag hem later omdraaien als het een wezenskaart is.
Collect evidence — Verban kaarten uit je aflegstapel met samen genoeg totale manawaarde om de kosten te betalen.
Commander ninjutsu — Ruil een ongeblokkeerd aanvallend wezen om voor deze ninja uit je hand of command zone, die dan aanvallend in het spel komt.
Companion — Voldoet je startdeck aan de voorwaarde, dan mag je dit wezen buiten je deck houden en het een keer per spel naar je hand halen.
Compleated — Betaal je een Phyrexiaans manasymbool met 2 leven in plaats van mana, dan komt deze planeswalker met twee loyaliteitstellers minder in het spel.
Conjure — Maak de genoemde kaart uit het niets en stop hem in de aangegeven zone (alleen digitaal, in Alchemy).
Connive — Trek het aangegeven aantal kaarten en leg er evenveel af; per afgelegde niet-landkaart krijgt dit wezen een +1/+1-teller.
Conspire — Tap bij het spelen twee wezens die de kleuren van de spreuk delen om de spreuk te kopiëren.
Convert — Draai deze dubbelzijdige kaart om naar zijn andere kant.
Convoke — Je mag je wezens tappen om mee te betalen: elk getapt wezen betaalt 1 generiek mana of 1 mana van zijn kleur.
Counter — Neem een spreuk of ability van de stapel weg zodat het effect niet afgaat.
Craft — Betaal de kosten en verban andere permanents of kaarten om deze kaart in ballingschap naar zijn andere kant te transformeren.
Create — Zet het aangegeven token in het spel.
Crew — Tap wezens met samen genoeg power om dit Vehicle deze beurt een wezen te maken dat kan aanvallen en blokkeren.
Cumulative upkeep — Leg elke upkeep een extra teller neer en betaal telkens de kosten per teller, anders offer je het permanent.
Cycling — Betaal de cyclingkosten en leg deze kaart af om een nieuwe kaart te trekken.
Dash — Speel dit wezen voor de lagere dashkosten met haste, maar aan het eind van de beurt gaat het terug naar je hand.
Daybound — Dit wezen bestaat alleen overdag en transformeert naar zijn nachtkant als het nacht wordt.
Deathtouch — Elke hoeveelheid schade van dit wezen is dodelijk: het vernietigt elk wezen dat het raakt.
Decayed — Dit wezen kan niet blokkeren en wordt geofferd nadat het heeft aangevallen.
Defender — Dit wezen kan niet aanvallen.
Delve — Verban kaarten uit je aflegstapel om elk 1 generiek mana van de manakosten te betalen.
Demonstrate — Speel je deze spreuk, dan mag je hem kopiëren en een tegenstander laten meekopiëren.
Desertwalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een Desert bezit.
Destroy — Leg het aangegeven permanent op de aflegstapel van zijn eigenaar.
Detain — Het aangegeven permanent kan tot jouw volgende beurt niet aanvallen, blokkeren of zijn abilities activeren.
Dethrone — Valt dit de speler met de meeste levens aan, dan krijgt het een +1/+1-teller.
Devoid — Deze kaart is kleurloos, ongeacht de mana in zijn kosten.
Devour — Offer bij binnenkomst zoveel wezens als je wilt; dit wezen komt met het aangegeven aantal +1/+1-tellers per geofferd wezen in het spel.
Discard — Leg een kaart uit je hand op je aflegstapel.
Discover — Verban kaarten van je deck tot een goedkopere niet-landkaart en speel die gratis of stop hem in je hand.
Disguise — Speel het wezen omgekeerd als een 2/2 met ward 2 en draai het later voor de disguisekosten om naar zijn echte vorm.
Disturb — Speel de andere kant van deze kaart vanuit je aflegstapel voor de disturbkosten; daarna gaat hij in ballingschap.
Doctor's companion — Je mag dit wezen samen met een Time Lord Doctor als je twee commandanten kiezen.
Double — Verdubbel de aangegeven waarde, zoals het aantal tellers, je leven of je mana.
Double agenda — Noteer bij de start twee gedekte kaartnamen die je later kunt onthullen (alleen in speciale spellen).
Double strike — Doet zowel first-strike- als gewone gevechtsschade, dus in feite twee keer schade.
Double team — Valt dit aan, dan maak je een kopie in je hand, waarna beide kaarten double team verliezen.
Draft from a spellbook — Kies willekeurig een kaart uit een vaste lijst (spellbook) en stop hem in je hand (alleen digitaal).
Dredge — Trek je een kaart, dan mag je in plaats daarvan deze kaart uit je aflegstapel terughalen door zoveel kaarten van je deck af te leggen.
Earthbend — Een Avatar-mechaniek waarbij je het aangegeven aantal +1/+1-tellers op een land of wezen legt (earthbend).
Echo — Betaal aan het begin van je volgende beurt de echokosten opnieuw, anders offer je dit permanent.
Embalm — Betaal de embalmkosten en verban deze kaart uit je aflegstapel om er een wit token-kopie van te maken.
Emerge — Speel dit wezen voor de emergekosten door een wezen te offeren, waarbij de manawaarde van dat wezen de kosten verlaagt.
Enchant — Deze Aura wordt op de aangegeven permanent of speler gelegd en blijft daaraan gekoppeld.
Encore — Betaal de kosten en verban deze kaart uit je aflegstapel om voor elke tegenstander een aanvallende token-kopie te maken die aan het eind van de beurt verdwijnt.
Endure — Kies: leg het aangegeven aantal +1/+1-tellers op dit wezen, of maak een even groot Spirit-token.
Enlist — Als dit aanvalt, mag je een ander niet-aanvallend wezen tappen om zijn power bij die van dit wezen op te tellen.
Entwine — Betaal bij een keuzespreuk de entwinekosten extra om alle opties tegelijk te kiezen.
Epic — Speel je deze spreuk, dan mag je verder geen spreuken meer spelen maar krijg je elke beurt gratis een kopie.
Equip — Betaal de equipkosten in je eigen beurt om deze Equipment aan een wezen dat je bezit te koppelen.
Escalate — Betaal bij een keuzespreuk de escalatekosten extra voor elke extra optie die je kiest.
Escape — Speel deze kaart vanuit je aflegstapel door de escapekosten te betalen en het aangegeven aantal kaarten uit je aflegstapel te verbannen.
Eternalize — Betaal de eternalizekosten en verban deze kaart uit je aflegstapel om er een 4/4 zwart token-kopie van te maken.
Evoke — Speel dit wezen voor de lagere evokekosten, maar het wordt meteen weer geofferd (vaak voor zijn binnenkomst-effect).
Evolve — Komt een wezen met hogere power of toughness bij je in het spel, dan krijgt dit wezen een +1/+1-teller.
Exalted — Valt een wezen bij jou alleen aan, dan krijgt dat wezen deze beurt +1/+1 per exalted.
Exchange — Wissel twee dingen om, zoals levens, controle over permanents of kaarten in zones.
Exert — Je mag dit wezen exerten als het aanvalt voor een extra effect, maar dan ontdraait het niet tijdens je volgende untap-stap.
Exhaust — Deze geactiveerde ability kun je maar een keer per spel gebruiken.
Exile — Verplaats de kaart of permanent naar de ballingschapzone, meestal permanent uit het spel.
Exploit — Komt dit wezen in het spel, dan mag je een wezen offeren voor een extra effect.
Explore — Onthul de bovenste kaart van je deck: is het een land, stop het in je hand, anders een +1/+1-teller en zelf kiezen om te laten liggen of afleggen.
Extort — Speel je een spreuk, dan mag je 1 mana van elke kleur betalen om elke tegenstander 1 leven te laten verliezen en zelf zoveel te winnen.
Fabricate — Komt in het spel: kies er het aangegeven aantal +1/+1-tellers op te leggen of evenveel 1/1 Servo-tokens te maken.
Face a dilemma — Maak een reeks verborgen keuzes (een dilemma) die samen bepalen welk effect afgaat.
Fading — Komt met tijdtellers in het spel, verliest er elke upkeep eentje en wordt geofferd als er geen meer over is.
Fateseal — Bekijk de bovenste kaart(en) van het deck van een tegenstander en leg ze terug bovenop of onderop.
Fear — Kan alleen geblokkeerd worden door artefactwezens en zwarte wezens.
Fight — Twee wezens doen elkaar tegelijk schade gelijk aan hun power.
Firebending — Een Avatar-mechaniek waarbij een vuureffect afgaat, doorgaans afhankelijk van de aangegeven firebending-waarde.
First strike — Doet gevechtsschade vóór wezens zonder first strike, waardoor het een verslagen blokkeerder kan doden voor die terugslaat.
Flanking — Blokkeert een wezen zonder flanking dit, dan krijgt die blokkeerder deze beurt -1/-1.
Flash — Je mag deze kaart spelen op elk moment dat je een instant zou kunnen spelen.
Flashback — Speel deze spreuk eenmalig vanuit je aflegstapel voor zijn flashbackkosten, daarna gaat hij in ballingschap.
Flying — Kan alleen geblokkeerd worden door wezens met flying of reach.
Food — Maak een Food-token: een artefact dat je voor 2 mana en tappen kunt offeren om 3 leven te winnen.
For Mirrodin! — Komt in het spel: maak een 2/2 rood Rebel-token en koppel deze Equipment er meteen aan.
Forage — Betaal door drie kaarten uit je aflegstapel te verbannen of een Food te offeren om een extra effect te krijgen.
Forecast — Activeer deze ability eenmaal per beurt vanuit je hand, alleen tijdens je eigen upkeep.
Forestcycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een Forest uit je deck te zoeken.
Forestwalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een Forest bezit.
Foretell — Verban deze kaart in je beurt gedekt voor 2 generiek mana en speel hem later voor zijn foretellkosten.
Fortify — Betaal de fortifykosten om dit Fortification aan een land te koppelen dat je bezit.
Freerunning — Speel deze spreuk voor de lagere freerunningkosten als je deze beurt met een assassin of commandant schade aan een speler deed.
Frenzy — Wordt dit wezen niet geblokkeerd, dan krijgt het deze beurt de aangegeven bonus op zijn power.
Friends forever — Je mag twee legendarische wezens met friends forever samen als je commandanten kiezen.
Fuse — Bij een split-kaart met fuse mag je beide helften tegelijk spelen vanuit je hand.
Gift — Kondig bij het spelen aan dat je een tegenstander een cadeau geeft (zoals een token of een trek), waarna een extra effect voor jou afgaat.
Goad — Een gegoad wezen moet de volgende gevechtsfase aanvallen, en wel een andere speler dan jij als het kan.
Graft — Komt met +1/+1-tellers in het spel; komt een ander wezen in het spel, dan mag je een teller daarheen verplaatsen.
Gravestorm — Wanneer je deze spreuk speelt, kopieer hem voor elke permanent die deze beurt vanuit het spel naar een aflegstapel ging.
Harmonize — Speel deze spreuk vanuit je aflegstapel voor de harmonizekosten door daarnaast wezens te tappen, en verban hem daarna.
Harness — Een mechaniek waarbij je de aangegeven bron benut (harness) om een extra effect aan te zetten.
Haste — Kan meteen aanvallen en zijn tap-abilities gebruiken, zonder een beurt te wachten.
Haunt — Wanneer dit sterft (of verdwijnt), verbind het met een wezen; sterft dat wezen later, dan gaat het effect opnieuw af.
Heal — Herstel schade of geef het aangegeven aantal leven terug.
Heist — Een effect waarbij je verborgen van de tegenstander een kaart of resource ontfutselt.
Hexproof — Kan niet het doelwit worden van spreuken of abilities van tegenstanders.
Hexproof from — Kan niet het doelwit worden van spreuken of abilities van de genoemde soort die tegenstanders bezitten.
Hidden agenda — Noteer bij de start een gedekte kaartnaam die je later kunt onthullen (alleen in speciale spellen).
Hideaway — Komt getapt in het spel; bekijk de bovenste kaarten, verstop er eentje in ballingschap en speel die later gratis als aan een voorwaarde is voldaan.
Horsemanship — Kan alleen geblokkeerd worden door wezens met horsemanship (bijna geen enkel wezen heeft dit).
Impending — Speel dit voor de impendingkosten met tijdtellers; het is nog geen wezen tot de laatste teller er in je upkeep af is.
Improvise — Je mag artefacten tappen om mee te betalen: elk getapt artefact betaalt 1 generiek mana.
Incorporate — Voeg het aangegeven element of effect toe aan deze kaart of spreuk.
Increment — Verhoog een bijgehouden waarde of teller op deze kaart met een.
Incubate — Maak een Incubator-token met het aangegeven aantal +1/+1-tellers dat je later voor 2 mana kunt omdraaien tot een 0/0 Phyrexian-artefactwezen.
Indestructible — Kan niet vernietigd worden door schade of door effecten met het woord vernietig.
Infect — Doet schade aan wezens als -1/-1-tellers en aan spelers als giftellers.
Ingest — Doet dit wezen gevechtsschade aan een speler, dan verbant die speler de bovenste kaart van zijn deck.
Intensity — Een waarde die bijhoudt hoe sterk een terugkerend effect van deze kaart is en die kan oplopen.
Intimidate — Kan alleen geblokkeerd worden door artefactwezens en wezens die een kleur met dit wezen delen.
Investigate — Maak een Clue-token: een artefact dat je voor 2 mana en tappen kunt offeren om een kaart te trekken.
Islandcycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een Island uit je deck te zoeken.
Islandwalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een Island bezit.
Job select — Zoek bij het spelen van deze spreuk een bijbehorende Job-verbetering uit je deck.
Jump-start — Speel deze spreuk vanuit je aflegstapel door de manakosten plus het afleggen van een kaart te betalen, daarna gaat de spreuk in ballingschap.
Kicker — Je mag bij het spelen de extra kickerkosten betalen voor een extra effect.
Landcycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een land van het genoemde type uit je deck te zoeken.
Landwalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een land van het genoemde type bezit (bijv. islandwalk = Island).
Learn — Zoek een Lesson-kaart uit je sideboard naar je hand, of leg anders een kaart af en trek een nieuwe.
Legendary landwalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een legendarisch land bezit.
Level Up — Betaal de level-upkosten om een levelteller op dit wezen te leggen, waardoor het sterker wordt naarmate het meer levels bereikt.
Lifelink — Doet dit schade, dan win je evenveel leven.
Living metal — Buiten je beurt is dit Vehicle geen wezen maar een gewoon artefact.
Living weapon — Komt als Equipment in het spel en maakt meteen een 0/0 zwarte Phyrexian Germ-token dat het uitrust.
Madness — Moet je deze kaart afleggen, dan mag je hem in plaats daarvan voor zijn madnesskosten spelen.
Manifest — Zet de bovenste kaart van je deck gedekt als 2/2-wezen in het spel; is het een wezenskaart, dan mag je hem later omdraaien.
Manifest dread — Bekijk de bovenste twee kaarten, zet er een gedekt als 2/2-wezen in het spel en leg de ander af.
Max speed — Dit extra effect gaat pas af als je maximale snelheid (speed 4) hebt bereikt in het Start Your Engines-systeem.
Mayhem — Speel deze kaart vanuit je aflegstapel voor de mayhemkosten als je hem deze beurt aflegde, daarna gaat hij in ballingschap.
Megamorph — Speel het wezen omgekeerd als een 2/2 en draai het later voor de megamorphkosten om, waarbij het een +1/+1-teller krijgt.
Meld — Combineer dit specifieke kaartenpaar tot een groot dubbelzijdig wezen.
Melee — Als dit aanvalt, krijgt het +1/+1 voor elke tegenstander die je deze beurt aanvalt.
Menace — Kan alleen geblokkeerd worden door twee of meer wezens tegelijk.
Mentor — Als dit aanvalt, leg een +1/+1-teller op een aanvallend wezen met minder power.
Mill — Leg de bovenste kaart(en) van een deck van de bovenkant naar de aflegstapel.
Miracle — Trek je deze kaart als eerste kaart in je beurt, dan mag je hem voor zijn veel lagere miraclekosten spelen.
Mobilize — Als dit aanvalt, maak het aangegeven aantal getapte, aanvallende 1/1 rode Warrior-tokens die aan het eind van de beurt verdwijnen.
Modular — Komt met +1/+1-tellers in het spel; sterft het, dan mag je die tellers naar een ander artefactwezen verplaatsen.
Monstrosity — Betaal de kosten om dit wezen het aangegeven aantal +1/+1-tellers te geven en het monstrous te maken.
More Than Meets the Eye — Speel deze kaart voor de aangegeven kosten meteen op zijn andere (converted) kant.
Morph — Speel het wezen omgekeerd als een 2/2 voor 3 generiek mana en draai het later voor de morphkosten om naar zijn echte vorm.
Mountaincycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een Mountain uit je deck te zoeken.
Mountainwalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een Mountain bezit.
Multikicker — Je mag de kickerkosten zo vaak betalen als je wilt bij het spelen, en de spreuk krijgt telkens een extra effect.
Mutate — Speel dit voor de mutatekosten op of onder een niet-menselijk wezen om ze samen te voegen tot een wezen met alle abilities.
Myriad — Als dit aanvalt, maak voor elke andere tegenstander een aanvallende kopie die aan het eind van de gevechtsfase in ballingschap gaat.
Nightbound — Dit wezen bestaat alleen tijdens de nacht en transformeert naar zijn dagkant als het dag wordt.
Ninjutsu — Ruil een ongeblokkeerd aanvallend wezen om voor deze ninja uit je hand, die dan aanvallend in het spel komt.
Nonbasic landwalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een niet-basaal land bezit.
Offering — Speel dit wezen op elk moment door een wezen van het juiste type te offeren, wat de kosten verlaagt.
Offspring — Betaal de offspringkosten extra bij het spelen om een 1/1 token-kopie van dit wezen te maken.
Open an Attraction — Zet de bovenste Attraction van je Attraction-deck in het spel (in Un-spellen).
Outlast — Tap dit wezen op je eigen beurt om er een +1/+1-teller op te leggen; het kan die beurt niet aanvallen of blokkeren.
Overload — Betaal de overloadkosten om elk doelwit van de spreuk te vervangen door alles wat aan de omschrijving voldoet.
Paradigm — Kies of wissel tussen de aangegeven standen (paradigmata) die bepalen welke abilities dit permanent heeft.
Partner — Je mag twee legendarische wezens met partner samen als je commandanten kiezen.
Partner with — Komt dit wezen in het spel, dan mag je het genoemde partnerwezen zoeken; samen mag je ze als commandanten kiezen.
Persist — Sterft dit wezen zonder -1/-1-teller, dan komt het terug met een -1/-1-teller erop.
Phasing — Dit permanent faseert tijdens je untap-stap heen en weer: als het gefaseerd is bestaat het even niet voor het spel.
Plainscycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een Plains uit je deck te zoeken.
Plainswalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een Plains bezit.
Planeswalk — Verlaat het huidige plane en draai naar het volgende planekaart (in het Planechase-formaat).
Play — Speel een land of een spreuk vanuit je hand (of andere aangegeven zone).
Plot — Verban deze kaart gedekt in je beurt voor de plotkosten en speel hem in een latere beurt gratis.
Poisonous — Doet dit wezen gevechtsschade aan een speler, dan krijgt die speler het aangegeven aantal giftellers.
Populate — Maak een kopie van een tokenwezen dat je al bezit.
Power-up — Combineer of tap de aangegeven kaarten om dit permanent tijdelijk sterker (powered-up) te maken.
Prepared — Een mechaniek waarbij je iets vooraf klaarzet om er later een voordeel uit te halen.
Proliferate — Kies permanents en spelers met een teller en voeg elk een teller van elke soort toe die ze al hebben.
Protection — Kan niet geblokkeerd, tot doelwit gemaakt, uitgerust of beschadigd worden door datgene waartegen het bescherming heeft.
Prototype — Speel deze kaart voor de goedkopere prototypekosten als een kleiner wezen met andere kleur en afmetingen.
Provoke — Als dit aanvalt mag je een wezen van de verdediger ontdraaien en dwingen om te blokkeren.
Prowess — Speel je een niet-wezenspreuk, dan krijgt dit wezen deze beurt +1/+1.
Prowl — Speel deze spreuk voor de lagere prowlkosten als je deze beurt met een wezen van het juiste type gevechtsschade aan een speler deed.
Rampage — Wordt dit aanvallende wezen door meerdere wezens geblokkeerd, dan krijgt het de bonus voor elke blokkeerder boven de eerste.
Ravenous — Komt met X +1/+1-tellers in het spel; is X vijf of meer, dan gaat er ook een extra effect af.
Reach — Kan wezens met flying blokkeren, ook al vliegt het zelf niet.
Read Ahead — Kies bij binnenkomst van deze Saga op welk hoofdstuk hij begint, in plaats van bij het eerste.
Rebound — Speel je deze spreuk vanuit je hand, dan gaat hij in ballingschap en mag je hem je volgende beurt nog eens gratis spelen.
Reconfigure — Betaal de reconfigurekosten om dit uitrustingwezen aan een wezen te koppelen of weer los te maken tot losstaand wezen.
Recover — Wanneer een wezen bij je sterft, betaal de kosten om deze kaart uit je aflegstapel terug te halen, anders gaat hij in ballingschap.
Regenerate — Zou dit wezen deze beurt vernietigd worden, dan wordt het in plaats daarvan getapt en geneest, met alle schade weg.
Reinforce — Leg deze kaart af en betaal de kosten om een wezen het aangegeven aantal +1/+1-tellers te geven.
Renown — Doet dit wezen voor het eerst gevechtsschade aan een speler, dan krijgt het het aangegeven aantal +1/+1-tellers en is het renowned.
Replicate — Betaal de replicatekosten bij het spelen zo vaak als je wilt om de spreuk evenzoveel keer te kopiëren.
Retrace — Speel deze kaart vanuit je aflegstapel door bovenop de kosten een land uit je hand af te leggen.
Reveal — Laat de aangegeven kaart aan alle spelers zien.
Riot — Kies bij binnenkomst: dit wezen krijgt haste of een +1/+1-teller.
Ripple — Speel je deze kaart, dan mag je de bovenste kaarten van je deck onthullen en gelijknamige kaarten gratis meespelen.
Role token — Maak een Role: een Aura-token dat je op een wezen legt en dat het een klein voordeel of nadeel geeft.
Roll to Visit Your Attractions — Gooi de dobbelsteen om te bepalen welke van je Attractions afgaan (in Un-spellen).
Sacrifice — Leg een permanent die je bezit op je aflegstapel als eigen keuze of kosten.
Saddle — Tap wezens met samen genoeg power om dit Mount deze beurt te zadelen en zo zijn extra saddle-effect aan te zetten.
Scavenge — Betaal de kosten en verban deze kaart uit je aflegstapel om een wezen evenveel +1/+1-tellers te geven als zijn power.
Scry — Bekijk de bovenste kaart(en) van je deck en leg ze terug bovenop of onderop, in de volgorde die jij kiest.
Seek — Zoek zonder te kijken een willekeurige kaart die aan de omschrijving voldoet uit je deck en stop hem in je hand.
Set in motion — Zet een schemekaart in het spel en laat zijn effect afgaan (in het Archenemy-formaat).
Shadow — Kan alleen wezens met shadow blokkeren of erdoor geblokkeerd worden.
Shroud — Kan niet het doelwit worden van spreuken of abilities, ook niet van jezelf.
Shuffle — Meng je deck grondig zodat de volgorde willekeurig is.
Skulk — Kan niet geblokkeerd worden door wezens met meer power dan dit wezen zelf.
Slivercycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een Sliver-kaart uit je deck te zoeken.
Sneak — Een variant waarbij dit wezen ongezien binnenkomt of onder de aangegeven voorwaarde niet geblokkeerd kan worden.
Solved — Deze kaart raakt solved zodra aan een voorwaarde is voldaan, waarna extra abilities beschikbaar worden.
Soulbond — Koppel dit wezen bij binnenkomst aan een ander wezen zonder partner; zolang ze gekoppeld zijn krijgen beide een bonus.
Soulshift — Sterft dit wezen, dan mag je een Spirit-kaart met genoeg lage manawaarde uit je aflegstapel terughalen naar je hand.
Specialize — Betaal de kosten en leg een kaart van de juiste kleur af om deze kaart naar een gekleurde, gespecialiseerde versie te transformeren.
Spectacle — Speel deze spreuk voor de lagere spectaclekosten als een tegenstander deze beurt al schade opliep.
Splice — Onthul deze Arcane-kaart en betaal de splicekosten om het effect toe te voegen aan een andere Arcane-spreuk die je speelt.
Split second — Zolang deze spreuk op de stapel ligt, kan niemand nog spreuken spelen of abilities activeren.
Spree — Kies bij het spelen een of meer extra modi en betaal de bijbehorende kosten erbij.
Squad — Betaal bij het spelen de squadkosten extra zo vaak als je wilt om evenveel token-kopieën te maken.
Station — Tap wezens om stationtellers op dit te leggen; bij genoeg tellers activeert het sterkere versies van de permanent.
Storm — Speel je deze spreuk, dan kopieer je hem voor elke andere spreuk die deze beurt al gespeeld is.
Sunburst — Komt in het spel met een +1/+1-teller (of laadteller) voor elke kleur mana die je gebruikte om het te spelen.
Support — Leg op het aangegeven aantal wezens elk een +1/+1-teller.
Surge — Speel deze spreuk voor de lagere surgekosten als jij of een teamgenoot deze beurt al een andere spreuk speelde.
Surveil — Bekijk de bovenste kaart(en) van je deck en kies per kaart om hem af te leggen of terug te leggen.
Suspect — Een verdacht wezen krijgt menace en kan niet blokkeren.
Suspend — Verban de kaart met tijdtellers en betaal alleen de suspendkosten; verwijder elke beurt een teller en speel hem gratis als de laatste weg is.
Swampcycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een Swamp uit je deck te zoeken.
Swampwalk — Kan niet geblokkeerd worden zolang de verdediger een Swamp bezit.
Tap — Draai een permanent een kwartslag om aan te geven dat het gebruikt is (getapt).
Teamwork — Een effect dat sterker wordt of alleen werkt als je samenwerkt met een teamgenoot.
Tiered — Kies bij het spelen een van de genummerde niveaus (tiers) en betaal de bijbehorende kosten voor dat effect.
Time Travel — Voeg tijdtellers toe aan of verwijder ze van kaarten met suspend of vanishing.
Toxic — Doet dit wezen gevechtsschade aan een speler, dan krijgt die speler naast de schade het aangegeven aantal giftellers.
Training — Valt dit samen met een wezen met meer power aan, dan krijgt dit wezen een +1/+1-teller.
Trample — Blokkeert een wezen dit, dan gaat de overtollige gevechtsschade door naar de speler of planeswalker.
Transfigure — Betaal de kosten en offer dit wezen om een wezen met dezelfde manawaarde uit je deck te zoeken.
Transform — Draai deze dubbelzijdige kaart om naar zijn andere kant.
Transmute — Betaal de transmutekosten en leg deze kaart af om een kaart met dezelfde manawaarde uit je deck te zoeken.
Treasure — Maak een Treasure-token: een artefact dat je kunt offeren en tappen voor 1 mana van een willekeurige kleur.
Tribute — Bij binnenkomst kiest een tegenstander: het aangegeven aantal +1/+1-tellers erop, of het extra effect van de kaart gaat af.
Triple — Verdrievoudig de aangegeven waarde, zoals het aantal tellers of je leven.
Typecycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een kaart van het genoemde type uit je deck te zoeken.
Umbra armor — Zou het uitgeruste wezen vernietigd worden, dan wordt in plaats daarvan deze Aura vernietigd.
Undaunted — Deze spreuk kost 1 generiek mana minder voor elke tegenstander die je hebt.
Undying — Sterft dit wezen zonder +1/+1-teller, dan komt het terug met een +1/+1-teller erop.
Unearth — Betaal de unearthkosten om dit wezen even uit je aflegstapel terug te halen met haste; aan het eind van de beurt gaat het in ballingschap.
Unleash — Komt met een +1/+1-teller in het spel, maar een wezen met zo'n teller kan niet blokkeren.
Untap — Draai een getapt permanent weer rechtop zodat het opnieuw gebruikt kan worden.
Vanishing — Komt met tijdtellers in het spel, verliest er elke upkeep eentje en wordt geofferd als de laatste verdwijnt.
Venture into the dungeon — Betreed een kamer van een dungeon-kaart en ga bij een volgende venture verder naar de volgende kamer voor het effect.
Vigilance — Dit wezen tapt niet als het aanvalt, dus het kan blijven blokkeren.
Vote — Elke speler stemt op een van de aangegeven opties en het resultaat bepaalt het effect.
Ward — Maakt een tegenstander dit tot doelwit, dan moet die eerst de wardkosten betalen, anders wordt de spreuk of ability tenietgedaan.
Warp — Verban deze kaart even voor de warpkosten om hem nu te spelen, en speel hem later uit ballingschap voor de gewone kosten.
Waterbend — Een Avatar-mechaniek waarbij een watereffect afgaat, doorgaans afhankelijk van de aangegeven waterbend-waarde.
Web-slinging — Speel dit wezen voor de lagere web-slingingkosten door een aanvallend of geblokkeerd wezen dat je bezit terug naar je hand te halen.
Wither — Doet schade aan wezens in de vorm van -1/-1-tellers in plaats van gewone schade.
Wizardcycling — Betaal de kosten en leg deze kaart af om een Wizard-kaart uit je deck te zoeken.

Zoek trefwoorden in de app →

Laatst bijgewerkt: 4 augustus 2026